Der Komet 2760 – Seite 7 https://komet-archiv.de/archive/2745/7 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. Nr. 2760 Geite 7 Der Komet 6X6, 9X9, 10X10, 12X12, 15X15, 16×16, 25X5 Namen-Kombinationen sollen Spiele mit 25 (5×5 Rombination) oder 49 Feldern (7X7 Kombi- nation) zugelassen werden. Gerade diese zuletzt angegebenen entsprechen der tatsächlichen Losausgabe, denn bei den oben erwähnten großen Namen- blinkern wird in Wirklichkeit auch nur mit 25 und 49 Personen gespielt. Durch diese Art der festgelegten Spielweise sollen also in Zukunft die gleitenden Spielpläne vermieden werden und eine eindeutige Spielweise soll gewährleistet sein. Auch die technischen Forderungen der Reichsanstalt bedingen eine Aen- derung der bisherigen Spiele. Zunächst einmal ist festgestellt worden, daß die wenigsten Spielgeräte so gebaut sind, daß sie von den Witterungs- einflüssen unabhängig sind. Im neuen Zuſtand machen die Spiele zwar äußerlich einen guten Eindruck, wenn sie jedoch 2-3 Jahre im Betrieb sind, zeigt es sich, daß auch der beste Anstrich eine Zerstörung des Gerätes nicht aufhalten konnte. Infolgedessen verlangt die Reichsanstalt, daß die Spiele so eingerichtet sein müssen, daß sie der Witterung standhalten. Sie müssen also mit einem wetterfesten Anstrich versehen sein, sie müssen so geschlossen sein, daß die Feuchtigkeit nicht im Innern Platz greifen kann, die Metallteile ntüssen verchromt oder vernickelt oder durch einen wetter- festen Anstrich geschützt sein. Die leichte Bauweise, wie man sie heute bei den Blinkern vielfach findet, aus 5 und 6 mm dickem Sperrholz, ist nicht mehr vertretbar. Vor allen Dingen muß der die technische Einrichtung tragende Boden aus einem soliden, mindestens 20 mm dicken Holzbrett bestehen. Auf dieser festen Unterlage soll die, technische Einrichtung fest angeordnet sein und zwar so, daß sie nicht von außen, z. B. nach Herausnehmen der Schublade für die Kasse, berührt werden kann. Dazu ist natürlich auch er- forderlich, daß wie beim Drehrad die Hand aus dem Spiele verschwindet und der Antrieb mit einem Motor erfolgt. Die Kontaktscheiben sollen nach Möglichkeit aus Pertinax oder einem anderen Isolierstoff bestehen und eine Schwungmasse erhalten, die so groß ist, daß nach Abschalten des Mo- tors mindestens noch ein Auslauf von 5 bis 6 Umdrehungen stattfindet. Die Spieleinrichtung soll den Vorschriften des Verbandes Deutscher Elek- trotechniker entsprechen. Außerdem ist die elektrische Einrichtung so aus- zuführen, daß nur dann die inneren Teile berührt werden können, wenn die stromzuführenden Teile entfernt sind. Dieses kann durch Durchbrüche durch die Holzverkleidung und ähnliche Einrichtungen geschehen. Zum Schluß endlich ist noch zu bemerken, daß auch die Wahl der Bilder der Zeit und der Kultur entsprechend getroffen werden muß. Unästhetische und geschmacklose Bilder, sogenannter Kitsch, sollen vermieden werden. Be- leuchtungseffekte sollen nur da angebracht werden, wo sie wirklich auch auf das Publikum wirken können. Im gleichen Sinne sind auch die Tischblinker zu gestalten. Hier kann die Wirkung der auf dem Drehkranz angebrachten Glühbirnen ebenso durch eine zusätzliche Kontakteinrichtung, die die Lampen auf dem Kranz betätigt, erreicht werden. Dadurch wird sogar noch weiter erzielt, daß ein großer Teil der Glühbirnen, die, wie ohne weiteres einzusehen ist, durch den Anstoß und die Stöße bei der Drehung und Betätigung leicht beschädigt werden, nunmehr eine größere Lebensdauer erhält. Auch hierfür sind die angegebenen Felderzahlen maßgebend. Im übrigen aber soll dem Hersteller dieser Spiele nach wie vor weit- gehend Spielraum betreff der Ausführung der Spielgeräte, der Form des Spieles, der Wahl der Namen, Städte und der Auswahl der Waren für Gewinne gelassen werden. Weitere technische Forderungen beziehen sich auf den Antrieb, auf die spielsichere elektrische Einrichtung und auf die Unfallverhütungsmaßnahmen. Wie bei den Tischrädern gilt wieder der Grundsaß, daß die Hand des Spielleiters möglichst das Spiel nicht berühren soll. Infolgedessen soll der Drehteller in Zukunft durch einen Motor ersetzt werden, der auf seiner Achse die Kontaktscheibe bezw. die Kontaktgebereinrichtung trägt. Durch Anordnung einer Schwungmasse wird erreicht, daß nach Abschalten des Motors der Spielvorgang sich noch 5 bis 6 mal wiederholt. Es hat sich gezeigt, daß die Federkontakteinrichtung häufig zu Beanstan- dungen Anlaß gab. In den anliegenden Zeichnungen sind die Kontakt- einrichtungen angegeben, die die Fehler der Federkontakteinrichtung ver- meiden. Bei der Verwendung von Kontaktkränzen ist es erforderlich, daß die Kontakte auf einen Isolierstoff angeordnet sind, und zwar so, daß die einzelnen Kontakfelder schräg (gezähnt) stehen. Auf diese Weise wird verhindert, daß sogenannte Brenner entstehen. Besser noch ist die Anord- nung der Kontakte wie sie in den beigefügten Bildern angegeben ist. Die Kontakte sollen möglichst aus Messing sein, da die Verwendung von Eisen im allgemeinen zu Kontaktunsicherheiten und damit zu Betriebs- störungen führt. Die einzelnen Kontakte sollen mit den zugeführten Dräh- 12 Freilauf 15 13 10 LW Abb.3 2 ten fest verbunden (verlötet) sein. Der Kontaktgeber besteht im allgemeinen aus Federn bezw. Kohle. Die bisher verwandten Federn sind meistenteils nur 4 mm breit und brechen bei starker Beanspruchung sehr schnell ab. Hier soll die Feder durch einen Kontaktgeber ersetzt werden, der auf den einzel- nen Kontaktfeldern fest anliegt und eine hohe Betriebssicherheit aufweist. Die Lichteinrichtung soll so verkleidet sein, daß im Falle eines Stoßes die Porzellanfassungen nicht zertrümmert werden. Es ist selbstverständlich, daß auch hier bei der Anlage der einzelnen Lampen die Vorschriften der VDE. gelten müssen. Die Hauptgefahrenquelle bei den elektrischen Spieleinrichtungen liegt jedoch darin, daß solche Teile, die unter Spannung liegen, während des Spielvorganges berührt werden und der Mensch, da er als Ableiter wirkt, einen elektrischen Schlag erhält. Es ist daher für genügende Schußeinrich- tungen Sorge zu tragen. Nach Möglichkeit soll das Spiel so eingerichtet sein, daß der elektrische Teil erst dann zugänglich ist, wenn die Strom- zufuhr unterbrochen ist. Die Abbildungen 1, 2 und 3 stellen drei verschiedene Kontakteinrichtungen im Schnitt dar, wie sie an Blinkern zweckmäßig sind. Die Abbildungen 1 a, 2 a und 3 a zeigen die entsprechenden Seitenansichten in der Pfeilrichtung. Hierbei bedeuten die Zahlen: 1 den Motor, 2 die Antriebsscheibe 3 die getriebene Scheibe, 4 die Schwungscheibe, 5 u. 6 die Kontakte, 7 den Kontaktkranz, 8 den Kontaktgeber, 9 das Ausgleichsgewicht zu dem Kontakgeber, 10 die Achse, 11 das Lager, 12 die Abschlußkappe,, 13 das Lager für den Kontaktgeber, 14 ein Zwischenstück (s. Abb. 1) 15 die Feder für den Kontaktgeber. Diese drei Einrichtungen arbeiten in nachstehendem Sinne: Der Motor (1) treibt über die Scheibe (2) und eine Pese die Scheibe (3), die mit der Achse (10) fest verbunden ist. Hierdurch wird die Schwung- scheibe (4) ebenfalls in Drehung versetzt und der Kontaktgeber (8) gleitet über die Kontakte (5 und 6). Wird der Motor abgeschaltet, so muß die