Der Komet 2817 – Seite 6 https://komet-archiv.de/archive/2802/6 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. Geite 6 Das Spiel Von Dr. Paul Lobi Der Komet 1500 pe Sod stunnel in di Spielen ist eine Beschäftigung, die zur Unterhaltung dient, ohne daß ein Gewinn erforderlich wäre oder eine Bezahlung für die Tätigkeit er- wartet wird. Hierdurch ist gesagt, daß im Vordergrund des Spielgedankens die Unterhaltung steht. Spieleinrichtungen, die nicht überwiegend der Un- terhaltung des Publikums dienten, mußten daher über kurz oder lang als asoziale Einrichtungen abgelehnt werden, auch dann, wenn insgesamt ein scheinbar gerechtfertigter Verdienst für den Aufsteller und eine genügend hohe Auszahlung erfolgte. Blickt man also zurück auf die Spiele vor dem der im weſentlichen Bajazzo-Spiele an erster Stelle standen, so muß es heute jedem verständlich sein, daß Dreiwalzen- geräte eine Abkehr vom Spielgedanken bedeuteten und daher keine Eri- stenzberechtigung besessen haben. Auch die später von der Reichsanstalt zu- des Spielers gelassenen Spiele tamen, obwon, der Auffassung über das bei ihnen die Geschicich piel nicht nahe für den Erfolg maßgebend war, der genug und dürften, nachdem inzwischen eine genügend große Zahl anderer Spiele zur Aufstellung gebracht worden sind, als überlebt gelten. Beim Spiel unterscheidet man das Spielgerät und das eigentliche Spiel. Das Spielgerät ist eine Einrichtung, bei der die zu einem Spiele erforder- lichen Teile zu einem Gerät zusammengefaßt sind. Es setzt sich zusammen aus dem Gehäuse, dem Spielfeld und den spielwichtigen beweglichen Teilen sowie notwendigenfalls der Anzeigenvorrichtungen für den Treffer und für das Ergebnis. Es ist selbstverständlich, daß das Gehäuse zweckmäßig eingerichtet sein muß. Abgesehen davon, daß zunächst das Gerät genügend standfest aufstell- bar sein muß, muß auch die Höhenlage des Spielfeldes so gewählt wer- den, daß sowohl ein guter Einblick sowie eine genügende Uebersichtlichkeit gewährleistet ist. Einrichtungen, bei denen der Spieler je nach seiner eige- nen Körpergröße die Höhe des Spieles einstellt, sind zweckmäßig aber nur unter bestimmten Bedingungen erforderlich. Unter keinen Umständen darf jedoch durch Einstellung der Höhe irgend eine Veränderung des Spieles oder des Spielfeldes eintreten. Die Wahl des Materials muß beim Ge- häuse so getroffen werden, daß eine Beständigkeit für die Zeit, in der das Spiel betrieben wird, erwartet werden kann. Vielfach sind die Gehäuse so eingerichtet, daß das Spielfeld, dessen Anreiz zum Spielen mit der Zeit schwindet oder auch steigt, ausgewechselt werden kann. Das Spielfeld ist der Teil des Spieles, auf dem der Spielvorgang ab- läuft. Da der Spieler beim Spiel im wesentlichen auf das Spielfeld schaut und auch schauen muß, ist es so einzurichten, zu beleuchten und farbig zu halten, daß die Uebersicht über den Spielablauf erleichtert wird. Unter rch die Wa feinen Umständen darf durch die Wahl der Farben, der Größe der Fi- guren, der Einrichtung der einzelnen Fangtaschen oder Felder ein Ermüden des Beschauers eintreten, so daß er im Spiele gestört oder seine Leistungs- fähigkeit im Laufe des Spieles herabgesetzt wird. Die Zahl der Felder und Figuren muß so gewählt werden, daß nicht durch eine übergroße Anzahl Teile der Gesamtüberblick über das Spielfeld verloren Nr. 2817 punkt zu dem Zufallsspiel hinzu. In diesem Falle dient das Spielgerät zum Ausknobeln. Dieses kann als Unterhaltung angesehen werden, sofern der auszuknobelnde Gegenstand geringwertig ist. Die Unterhaltungsspiele sind durch dreierlei Typen gekennzeichnet. Ent. weder sind es Zufallsspiele, bei denen mehrere Spieler zuſammen aus. fnobeln oder aber es sind Spiele, bei denen zwar auch der Zufall eine Rolle spielt, bet denen eine gewisse Geschicklichkeit des Spielers ver. Spielergebnis zu erzielen . Diese Spiele, langt wird, um ein die im allgemeinen als Unterhaltungsspiele zu bezeichnen sind, finden beim spielenden Publikum einen verhältnismäßig hohen Anreiz, denn sie kom- men, vorausgesetzt, daß der Spielablauf lang genug ist, einmal dem Be- dürfnis nach Zeitvertreib und zweitens einem gewissen sportlichen Bedürf nis, die eigene Kunst zu erproben, entgegen. did thi Unterhaltungsspiele, bei denen der Erfolg im wesentlichen von der auf. gewandten Geschicklichkeit abhängt, sind im allgemeinen Spiele, bei denen mehrere Spieler gegeneinander spielen.mi hal enutol Geschicklichkeitsspiele, bei denen der einzelne seine Geschicklichkeit erprobt, sind schon häufig genug behandelt worden, so daß es sich erübrigt, an dieser Stelle nochmal darauf einzugehen. nadni mi seb Im Vordergrund unserer heutigen Betrachtung soll das Unterhaltungs- spiel, d. h. das Spiel mit überwiegendem Unterhaltungscharakter, stehen. Die nachstehenden Ausführungen behandeln die zur Zeit häufigsten Spiele dieser Art wie: Klappenspiele und Kugelspiele, Bomber, Pferdchenspiele. Das am häufigsten heute anzutreffende Spielgerät, bei dem der Unter- haltungscharakter überwiegend sein soll, ist der Bomber, der zwar mit verschiedenen Anzeigevorrichtungen gebaut wird, im Grunde genommen aber immer nach demselben Prinzip den Spielvorgang abwickelt. Der Spielvorgang ist kurz gesagt folgender: Die mit einem Federzug durch einen Führungskanal abgeschossene Kugel gelangt in das Spielfeld und rollt, da sie auf ihrem Wege Hindernisse ver- schiedener Art findet, von einem Trefferknopf zum anderen, um schließlich in das Aus-Feld zu gelangen. Gezählt wird die Anzahl der Stöße an den Trefferknöpfen, die, ohne daß eine sichtbare Veranlassung vorläge, ver- erden. So einf schieden bewertet werden . So einfach dieser Spielvorgang aussieht, so außerordentlich schwierig wird die Berechnung des Spieles und die Be- wertung der einzelnen Knöpfe unter dem Gesichtspunkt, ob die bei ihnen erzielten Treffer auf Geschicklichkeit oder auf Zufall zurückzuführen sind. Zunächst einmal wird die Kugel durch den Federzug bergauf geschossen. Dadurch wird ein Teil der ihr mitgeteilten Energie bereits in den Früh- Die Kugel kann aber, wenn sie aus dem Führungs- rungſfanaf abgegeben. Die Kugel tann aus dem fanal austritt, nicht geradlinig weiterlaufen, sondern wird durch ein mehr oder weniger kreisförmig verlaufendes Führungsstück aus ihrer Bahn herausbewegt und erhält auf diese Weise eine weitere Energieverminderung. Da das Spielfeld zum Spieler hingeneigt ist, kann schließlich eine Wurf- bahn entstehen. Unter dem Gesichtspunkt, daß die durch Geschicklichkeit er- reichbaren Felder getroffen werden sollen, ergibt sich nun eine Anzahl von und gelagert bie der it taber erforderlich, Felder und Figuren scharf voneinander zu geht. Es trennen und außerdem allzu viel Ueberraschungen zu vermeiden, damit der Spieler nicht jedes Mal unter neuen Bedingungen spielt. Die Bahnen und Zuführungen sollen übersichtlich und eben sein, so daß die Grund- bedingungen bis zum Beginn des Spielablaufes unbedingt gleich bleiben. Die Ermüdung des Spielers muß durch das Spiel nicht durch das Spiel- A913150 feld oder seine Stellung am Spielgerät erfolgen. Spielwichtige bewegliche Teile sind technisch einwandfrei auszuführen. Ihre Größe, Erkennbarkeit und Unterscheidbarkeit muß, wie schon vom Spielfeld gesagt, eindeutig sein. Kugeln, Platten und Rollen, die als spiel- wichtige Teile durch das Spielfeld laufen, müssen untereinander gleich aus geeignetem beständigem Material und von genügender Schwere sein, so daß bleiben. die Spielbedingungen erhalten (chen Grundfäße ein Vorausgesetzt, daß diese Die erſte Gru Grundsätze eingehalten werden, kann man die Spiele im wesentlichen als in drei Gruppen eingeteilt betrachten. Die erste Gruppe umfaßt die Zufallsspiele, das sind Spieleinrichtungen, bei denen der Zufall für den Erfolg bestimmend ist. Reine Zufallsspiele werden von dem Einzelspieler im allgemeinen wenig geschäßt, es sei denn, daß ein Gewinn geboten wird, der dieses Spiel aus dem Rahmen der Spiele herausnimmt oder der Spieler sich über die Leistung selbst täuschi. Der Nachteil der Zufallsspiele besteht darin, daß der Spieler im normalen Zustand nur vereinzelt an das Spiel herantreten wird, niemals aber beim Spiel längere Zeit verharren kann, da es für ihn gleichgültig ist, welches Ergebnis aus dem Spiel gezogen wird. Erst dann, wenn mehrere Spieler untereinander mit dieser Spieleinrichtung spielen, tritt ein neuer Gesichts- nächste Umgebung an der Mündung des Führungskanals direkt nicht be- strichen werden kann. Um dem abzuhelfen, ist an der anderen Seite des Spielfeldes, dem Führungskanal gegenüber, eine Feder angebracht, durch die die Kugel auf den direkt nicht bestreichbaren Spielfeldteil zurückgeschleu dert werden kann. Auf diese Weise ist es möglich, den ganzen oberen Teil des Spielfeldes zu treffen, vorausgesetzt, daß die Federzugeinrichtung so gewählt ist, daß eine genügende Einstellmöglichkeit für die verschiedenen er forderlichen Wurfbahnen geboten wird. pridonosi 196 Bei vielen der beobachteten Bomber ist die Einstellmöglichkeit der Feder jedoch ungenügend. In diesem Falle wird das Spielgerät restlos zu einem Glücksspiel. Bei anderen genügt die Einstellmöglichkeit für sehr geschickte Spieler, und durch einen direkten oder indirekten Schuß ist jeder Punkt des oberen Spielfeldes erreichbar. dinomag bilis aschlo Das Spielgerät würde nun unter der Bedingung, daß die in dem oberen Feld erreichten Treffer für einen Gewinn nicht allein, jedoch im wesent lichen bestimmend wären, als Geschicklichkeitsspiel angesehen werden müs- sen. Da aber der Trefferknopf, den zu treffen für den Gewinn erforderlich ist, nicht mehr durch die aufgewandte Geschicklichkeit erreicht wird, weil er nicht in dem erwähnten oberen Teil des Feldes liegt oder weil mehrere Knöpfe dieser Art zur Erzielung der Punktzahl erforderlich sind, die eben- falls nicht in diesem Spielfeldteil liegen, wird das Spiel somit zu einem Glücksspiel, da überwiegend der Zufall zur Erzielung der erforderlichen Blückspiel, da üb Punktzahl maßgebend ist. Die aufzuwendende Geschicklichkeit ist so gering, daß der Bomber in gewisser Beziehung sogar einen Rückschritt in der Entwicklung der Spiel- geräte darstellt.