Der Komet 2817 – Seite 7 https://komet-archiv.de/archive/2802/7 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. Nr. 2817 Der Romet Geite 7 Das schöne Volksfest Die Bochumer Osterkirmes war in diesem Jahre wie noch nie. Die Volksgenossen von Stadt und Land erlebten auf dem schönen Festplatz unvergeßliche Stunden. Unsere Aufnahme zeigt die beliebte Kirmes in vollem Betrieb. Aufnahme:,,Bochumer Anzeiger" Auch bei den Klappenspielen ist der Spielverlauf sehr ähnlich wie beim Bomber, nur daß hier die Kugel nicht nur bergauf geschossen wird und einen Teil des Kreisbogens zurücklegen muß, sondern sie muß den ganzen Kreisbogen oben und unten entlang laufen, wobei selbstverständlich beim Aufstieg der Kugel ein Energieverlust und beim Abstieg ein Energie- gewinn auftritt. Die nach dem Abſchuß der Kugel auf diese einwirkenden Kräfte, die sich also letzten Endes als Energieverlust der Kugel äußern, sind derartig, daß an die Abschußvorrichtung erheblich höhere Ansprüche bezüglich ihrer Präzisionsausführung gestellt werden müssen, als bei den Bombern. Auch bei den Klappenspielen sind es wieder meist nur 1 oder 3 Felder, die durch Geschicklichkeit erreicht werden können. Daher werden diese Spiele zumeist einfach als Glücksspiele betrieben, zumal, da die Abschußvorrichtung in der Regel in keiner Weise den Anforderungen für eine exakte Einstel- lung genügt. Erschwerend für die Spielweise und daher im Einfluß noch unberechenbarer sind die auf dem Spielfeld aufgesetzten Stifte, die der Kugel stets einen Effet geben, der gleich dem Lauf der Kugel unberechen- bar ist. Daß bei mehrmaligem Treffen desselben Feldes die Kugel über die nun- mehr zugefallene Klappe läuft und danach in andere Deffnungen gelangen kann, würde nicht als Zufallspiel zu bewerten sein. Aehnlich wie bei den Klappenspielen ist der Verlauf der Kugel bei den Pferdchenspielen. Auch hier sind meist 3 Felder durch Geschicklich- keit zu treffen, während die Treffer der übrigen Felder als Zufallstreffer bezeichnet werden müssen. die bisher aufgeführten Spiele mit überwiegendem Unterhaltungs- charakter müssen dem Spielcharakter und der Rechtssprechung nach als Glücksspiele betrachtet werden. Selbst wenn man von solchen Unterhaltungsspielen nicht verlangt, daß der Geschicklichkeitscharakter vorhanden ist, so muß man sich doch darüber klar werden, daß die eben aufgeführten Spiele in gewisser Beziehung den Spieler täuschen. In den meisten F.llen pflegt nämlich der Mensch seine Erfolge seinem Können zuzuschreiben und tröstet sich auch in Glücksfällen mit dem berühmten Ausspruch des Generalfeldmarschalls Hellmuth von Moltke: „Ich habe immer gefunden, daß die tüchtigsten Menschen auch das meiste Glück hatten." Bei diesen Spielen wird jedoch die Geschicklichkeit des Spielers vorgetäuscht, eine Täuschung, die auch im Aufbau des Spielfeldes zu erkennen ist. Der wirkliche Unterhaltungscharakter bei einem Spiel verlangt jedoch, daß der Spieler sich möglichst weitgehend mit senien Fähigkeiten beim Spiel einsetzen kann. Spiele, bei denen also ein derartig starkes Zufallsmoment wirksam sind, können nicht den Anspruch erheben, vorwiegend Unterhal- tungscharakter zu besitzen. Es ist jedoch bei derartigen Spielen nicht not- wendig, da sie überwiegend Geschicklichkeitsspiele darstellen sollten, denn in den wenigsten Fällen ist auch den Herstellern bekannt, wieviel prozentig ein Spiel Glücks- oder Zufallsspiel ist. An erster Stelle sind als Geschicklich- keitsspiele die sogenannten Kampfspiele zu betrachten, bei denen auch ein gewisses Zufallsmoment noch mitspielen kann, die aber auch gerade so gut reine Geschicklichkeitsspiele darstellen könnten. Die Hockey Spiele mit zwei Figuren sind wohl als typische Ge- schicklichkeitsspiele dieser Art zu bezeichnen. Die Anzeige der Trefferzahl ist zur Zeit so eingerichtet, daß mehrere Spieler am Spiele teilnehmen. Es wäre jedoch ebenso gut möglich, Kampfspiele einzurichten, bei denen nur ein Spieler sich beteiligt, gelten doch bei Wettkämpfen nicht nur die Relativ- bestimmungen, d. h. die Leistungen der einzelnen Spieler untereinander, sondern auch die Einzelleistung, das ist die mit der Stoppuhr festgestellte Leistung des einzelnen Spielers. Es wäre daher ebenso gut möglich, Kampf- spiele herzustellen, bei denen innerhalb einer gewissen Zeit ein bestimmtes Ziel auf Grund der Fähigkeiten des Spielers erreicht werden könnte. Auch diese Spiele stellen Geschicklichkeitsspiele dar, genau so wie bei den Wett- kämpfen zur Erzielung eines bestimmten Diplomes bestimmte Leistungen vollbracht werden müssen. Hier sei z. B. an das Autorennspiel er- innert, bei dem die einzelnen Autos so rechtzeitig und genau gestoppt wer- den müssen, daß sie ein bestimmtes Ziel erreichen. Ebenso gut könnte aber auch ein einzelner alle Autos hintereinander spielen, wobei man von ihm verlangen müßte, daß nach der Clebung mit den ersten eine bestimmte An- zahl der übrigen Autos das Ziel zu erreichen hätte. Oder es sei ferner an die andere Art der Autospiele erinnert, bei der die Autos in verschiedenen Kurven laufen und bei übersteigerter Geschwindigkeit aus der Kurve herausgeschleudert werden. Auch hier könnte der Spielverlauf so sein, daß ein Auto in einer bestimmten Zeit an das Ziel zu gelangen hätte. Es soll hier nicht im einzelnen gesagt werden, wie groß die einzelnen Zeiten sein müssen. Das hängt von den einzelnen Spielgeräten ab. Allgemein dürfte es klar sein, daß man ebenso gut Kampfspiele sowohl für Einzel- als auch für mehrere Spieler einrichten kann. Diese Kampfspiele würden dann gerade- zu Musterbeispiele von Spieleinrichtungen mit überwiegendem Unterhal- tungscharakter darstellen. Geht man einen Schritt weiter und läßt den Wettkampf auf Spielfeldern ausfechten, wie wir sie ähnlich beim Klappen- spiel haben, so könnten auch diese Spiele zu Spielen mit wesentlichem Unter- haltungscharakter ausgestaltet werden, wobei immer die Fähigkeiten des einzelnen Spielers zur Geltung käme. Fragt man sich, worin der Unterhaltungscharakter besteht, so kommt man zur Auffassung, daß die Unterhaltung bei einem Spiel in der aufzuwenden. den Geschicklichkeit mit einem gewissen Glücksmoment liegen muß. In sol- chen Fällen wird immer das Spiel selbst im Vordergrund stehen. Geht man jedoch dazu über, beim Spielablauf im wesentlichen den Zufall wirken zu lassen, ohne daß dem Spieler die Möglichkeit geboten wird, seine Geschick- lichkeit zu zeigen, dann gelangt man folgerichtig zu den Spieleinrichtungen, bei denen letztenendes nur noch der Gewinn jeden Anreiz zum Spiel bietet, während der Spielablauf Nebensache geworden ist. Die Hersteller von Spielgeräten mit überwiegendem Unterhaltungs- charakter sollten die Entwicklung des Spielgewerbes im Auge behalten, die darauf hinausgeht, dem Spieler für seinen Einwurf in erster Linie ein Spiel anzubieten, so daß mit dem Einsatz im wesentlichen schon das Spielen be- $