Der Komet 3018 – Seite 10 https://komet-archiv.de/archive/3003/10 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. Seite 10 (Fortsetzung) Der Komet Erläuterungen zu den vom Reichskriminalpolizeiamt ausgegebenen Richtlinien über nichtmechanische Spiele und Spieleinrichtungen D. Schießen unter anderen Bedingungen Beim Schießen unter anderen Bedingungen, z. B. mit Bolzen oder bei anderen Spiel- und Gewinn- plänen ist der Geschicklichkeitscharakter zumindestens zweifelhaft. Es ist daher eine besondere Stellung- nahme des Reichskriminalpolizeiamtes erforderlich. E. Lochballwerfen (schrägliegende Spielflächen) a) Beschreibung: Die Spieleinrichtung besteht aus einer oder meh reren pyramidenartig aneinandergelegten geneigten Spielflächen, auf denen sich 5 gleich große Löcher be. finden. Um diese Löcher befindet sich eine Wulst, die in verschiedenen Farben gehalten ist. Die Löcher sind mit den Zahlen 50, 30 und 20, von oben nach unten gerechnet, bewertet und bezeichnet. In diese sollen 5 Bälle geworfen werden. Unterhalb dieser Löcher sind 5 Ablaufrinnen angeordnet (für den Spieler nicht sichtbar), die auf der Vorderseite der Spielein- richtung ein Abschlußbrett aufweisen. Auf diesen Abschlußbrettern sind die gleichen Bewertungs- zahlen angebracht. b) Merkmale: 1. Die Spielflächen sind Flächen, auf denen die vordersten Löcher 85 cm vom Spieler entfernt sein müssen. 2. Die Abstände der Lochmittelpunkte von der Vor- derkante betragen 23, 54 und 71 cm. 3. Die Wülfte besitzen eine Breite von 20 mm und eine Höhe von 10 mm. 4. Die zum Werfen benutzten Bälle müssen gleich groß und gleich schwer sein; sie müssen rund (und nicht eiförmig) sein. 5. Die Löcher müssen gleich groß und ihr Durch messer mindestens 4 cm größer als der Durch- messer des Balles sein. 6. Die Tiefe des Spielfeldes darf nicht mehr als 90 cm betragen. (Fortsetzung von Seite 9) 1. die verwendeten Felle im Zeitpunkt des Inkraft- tretens dieser Anordnung bereits zugeschnitten oder zusammengenäht sind und die Herstellung bis zum 15. April 1943 beendet ist, 2. die verwendeten Felle von der Reichsstelle oder von einer von ihr beauftragten Stelle dem Her- steller für Ausfuhrzewcke oder einer öffentlichen Stelle zur Ausführung eines Beschaffungsvor- habens freigegeben oder zugeteilt worden sind. Die Anordnung II/43 der Reichsstelle für Rauch- waren ist im Deutschen Reichsanz. u. Preuß. Staats- anzeiger Nr. 56 vom 9. März 1943 abgedruckt. Felle für Reparaturbedarf Durch die Anordnung III/43 der Reichsstelle für Rauchwaren vom 11. März 1943 ist die Deckung des Reparaturbedarfs geregelt worden. Es werden die Fellarten bekanntgegeben, die nur für Reparatur- zwecke im Inland verwendet werden dürfen. Die Anordnung III/43 (abgedruckt im Deutschen Reichsanzeiger Nr. 59 vom 12. März 1943) nimmt Bezug auf die Anordnung 1/43 der Reichsstelle für Rauchwaren, die bereits in der Nr. 3009, Seite 7 des Komet" auszugsweise wiedergegeben wurde. Ambulanter Reichnährstandshandel Die Verteilung von Gewürzen Nach einer neuen Anordnung der Hauptvereini- gung der deutschen Gartenbauwirtschaft werden für eine Hausschlachtung eines Schweines fünftig statt 175 Gramm Gewürze nur noch 100 Gramm zuge- teilt, darunter nur noch 25 Gramm Pfeffer statt bisher 75 Gramm. Echten Pfeffer erhalten nur noch Krankenhäuser, Seil- und Pflegeanstalten und Apo- theken. Den fleischverarbeitenden Betrieben und Konservenfabriken wurde die Verwendung von Ge- würzen nach Art und Höchstmenge genau vorge- Kon- und schrieben. Haushaltungen, Bäckereien ditoreien erhalten keine Zuteilungen von bewirtschaf- teten Gewürzen. Sie sind nach wie vor auf die Ersatz- und Kunstgewürze und auf die freien Ge- würze wie Anis, Fenchel und Koriander angewiesen . Auch Kümmel kann ohne Beschränkung bezogen und verbraucht werden. Von Krim.-Rat Karl Kiehne und Dr. Paul Lob 7. Die Neigung des Spielfeldes muß 20° betragen. 8. Es zählen alle Bälle, die in die Löcher hinein- fallen (direkte und indirekte Würfe), jedoch keine abrollenden oder einrollenden Bälle. 9. Die Gewinne müssen so aufgestellt sein, daß die Wurfrichtung frei bleibt. Es dürfen nur solche Gegenstände aufgestellt werden, die auch ge- wonnen werden können. 10. 11. Die Spielutensilien müssen sauber und einwand- frei sein. Die Beleuchtung des Spielfeldes muß so sein, daß es gut erkennbar ist. 12. Die Höhe des Spielfeldes an der Vorderkante darf höchstens 1 m betragen. c) Spielplan: Das Spiel beginnt mit der Einsaßleistung. Der Spieler erhält 5 Bälle, die er nacheinander in die Löcher zu werfen hat. Das Trefferergebnis wird vom Spieler an Hand der in den Ablaufrinnen liegenden Bälle zusammengezählt. d) Gewinnplan: 1. Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. 2. Bei einem Einsatz von 10 Rpf. wird für 250 Punkte ein Hauptgewinn im Einkaufswert von 3 RM., für 170-240 Punkte ein Gewinn im Werte von 1,50 RM., für 100 bis 170 Punkte ein Gewinn im Werte von 30 Rpf. ausgegeben. 3. Bei höheren Einsätzen ändern sich die Einkaufs- werte der Gewiune entsprechend. F. Eimer-Werfen a) Beschreibung: Zum Eimer-Werfen werden ein Eimer und 3 Holz- bälle benutzt. Der Eimer ist schräg gestellt und so ge- halten, daß er nicht federt oder sich aus seiner Lage bewegen kann. Es wird ein Metalleimer benutzt, dessen untere Seite gekantet wird und fest auf dem Böden des Spieltisches ruht. Der Eimerrand wird entweder durch Holzböcke oder durch Verstrebungen mit dicken Drähten (nicht federnd) in einer beſtimm- ten Lage festgehalten. Die Aufgabe des Spielers iſt es, die drei Holzbälle nacheinander so in den Eimer zu werfen, daß sie darin liegen bleiben und nicht wieder herausspringen. b) Merkmale: 1. Als Eimer dürfen nur genormte 12-Ltr.-Wasser- eimer (verzinnt) benutzt werden. 2. 3. 4. 5. 6. Die Neigung des Eimers darf nicht kleiner als 32° und nicht größer als 410 sein. Der Neigungs- winkel des Bodens darf nicht größer als 800 sein. Der Abstand des Spielteilnehmers vom Eimer darf nicht größer als 2,50 m vom Eimerrand sein. Der Durchmesser der Bälle darf nicht kleiner als 5 cm sein, diese müssen rund und aus Holz sein. Die Bälle müssen aus Hartholz bestehen (nicht Riefer, Tanne etc.). Die Unterlage, auf dem die Eimer stehen, darf nicht höher als 75 cm über dem Erdboden ange- ordnet sein. c) Spielplan: Der Spieler erhält für seinen Einsatz 3 Bälle, die er nacheinander in einen Eimer hineinwirft. Ge- wonnen hat er dann, wenn alle drei Bälle in dem Eimer liegen bleiben. Bleibt ein Ball in dem Eimer liegen, so kann der Unternehmer diesen, bevor der nächste Ball geworfen wird, aus dem Eimer heraus- nehmen. d) Gewinnplan: 1. Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. 2. Für drei nacheinander geworfene Bälle, die in dem Eimer liegen bleiben, erhält der Gewinner bei einem Einsatz von 10 Rpf. einen Gewinn im Einkaufswert von 64 Rpf. 3. Für höhere Einsätze erhöht sich der Gewinn ent- sprechend. G. Flaschenangeln a) Beschreibung: Beim Flaschenangeln sind auf einer Unterlage in bestimmten Abständen und in drei Reihen 4-Ltr.. Weinflaschen (genormt) aufgestellt. Die Staniolkapsel ist entfernt. Der Spieler erhält eine Angel, an deren Schnur ein Ring aus Metall angebracht ist. Auf- gabe des Spielers ist es, innerhalb einer bestimmten Zeit den Ring um den Flaschenhals zu bringen. b) Merkmale: 1. Der Abstand des Spielers von der vordersten Flaschenreihe darf nicht größer als 1,50 m sein. 2. Die Flaschen müssen in drei Reihen aufgestellt werden. Nr. 3018 3. Der Standplay jeder Flasche ist durch einen Ring in Größe des Flaschendurchmessers auf der Unterlage deutlich zu kennzeichnen. 4. Die Anordnung der Plätze für die einzelnen Flaschen muß für die Dauer des Spieles die gleiche bleiben. 5. Die Unterlage, auf der die Flaschen aufgestellt werden, muß eben und waagerecht sein. 6. Die Höhe der Unterlage, vom Boden aus ge- rechnet, darf nicht größer als 35 cm und nicht geringer als 20 cm sein. 7. Es dürfen nur genormte Weinflaschen (¾-Ltr. Flaschen) benutzt werden. 8. Der Abstand der Flaschen voneinander, von Mittelpunkt zu Mittelpunkt gerechnet, muß min- destens 20 cm betragen. 9. Der Ring muß aus Metall bestehen und einen lichten Durchmesser von 7 cm aufweisen. 10. Dem Spieler muß zum Beispiel eine Zeit von mindestens 1 Minute zur Verfügung stehen. 11. Der Platz des Spielers muß so sein, daß dieser nicht behindert oder gestoßen wird. c) Spielplan: 1. Der Spieler erhält für seinen Einsatz einen Ring. 2. Innerhalb von mindestens einer Minute soll er mit Hilfe einer Angel diesen Ring um den Flaschenhals legen. b) Gewinnplan: 1. Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. 2. Der Gewinner erhält beim Einsatz von 10 Rpf. die von ihm geangelte Flasche oder eine gleich. wertige im Einkaufswert von RM. 0,80. 3. Bei höheren Einsäßen muß der Einkaufswert des Gewinnes entsprechend höher gewählt werden. H. Geschicklichkeitsspiele anderer Art Für Geschicklichkeitsspiele anderer Art ist die be- sondere Stellungnahme des Reichskriminalpolizei- amtes einzuholen. Folgende bisher als Geschicklich- keitsspiel bezeichnete Spieleinrichtungen werden aus polizeilichen oder technischen Gründen vorläufig für ,,begründet zweifelhaft" erklärt: 1. Ringwerfen Soppla Hopp" 2. Plattenlegen 3. Pfeilwerfen 4. Ringwerfen nach Messern 5. Ringwerfen nach Flaschen. J. Hutwerfen a) Beschreibung: Der Spielteilnehmer erhält eine Anzahl Bälle, mit denen er auf Zylinderhüte, die auf Figuren- töpfen aufgestülpt sind, werfen soll. Er hat ge wonnen, sobald er ein oder mehrere Hüte herunter geworfen hat. b) Merkmale: Besondere Bedingungen sind nicht festgelegt. c) Spielplan: Der Spieler erhält für seinen Einsatz 3 Bälle, mit denen er soviel Süte wie möglich herunterwerfen soll. d) Gewinnplan: 1. Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. 2. Der Gewinner erhält eine Anerkennungsblume oder Nadel im Einkaufswert von bis 60 v. S. des Einsatzes. K. Büchsenwerfen, Kazenwerfen, Werfen in offene Fenster usw. a) Beschreibung: Der Spielteilnehmer erhält eine Anzahl Bälle, mit denen er auf aus Blechbüchsen zusammengestellte Pyramiden werfen soll. Er hat gewonnen, sobald er eine Pyramide vollständig heruntergeworfen hat. Beim Kazenwerfen soll er, wie der Name sagt, auf Razenfiguren seine Bälle werfen. Beim Fenster werfen soll er möglichst viele Bälle durch senkrecht- stehende Fensteröffnungen werfen. b) Merkmale: Besondere Bedingungen sind nicht festgelegt. c) Spielplan: Der Spieler erhält für seinen Einsatz 3 Bälle, die er auf die genannten Objekte werfen soll. d) Gewinnplan: a 1. Es ist nicht notwendig, daß ein Gewinn ausge- geben wird. 2. Wird ein Gewinn ausgegeben, so beträgt der Einsatz 10, 15 oder 20 Rpf. 3. Der Gewinner erhält eine Anerkennungsblume oder Nadel im Einkaufswert von bis 60 v. H. des Einsatzes.