Der Komet 4418 – Seite 18 https://komet-archiv.de/archive/4375/18 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. 32-14 Bleibt der Wurfring an einem Nagel hängen, so erhält der Spieler den daran befestigten Gewinn. Zu 31. Krach im Hinterhaus Der Spieler wirft mit drei eiförmigen, etwa 5 x 7 cm großen Holzstücken auf Porzellan- oder Steingutteller. An einer senkrechten Wand sind in einer Höhe zwischen 1,20 m und 1,60 m über der Standfläche des Spielers die drei Steingut- oder Porzel- lanteller mit einem Durchmesser von mindestens 15 cm in Dreiecksform angebracht. Der Abstand von Teller zu Teller beträgt höchstens 30 cm. Die Entfernung zwischen dem Spieler und den Tellern beträgt höch- stens 2,50 m. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er mit drei Würfen drei Teller zertrümmert. Für zwei Teller erhält er einen kleineren Gewinn. Zu 32. Klein-Kegelbahn Der Spieler läßt eine Kugel auf neun aufgestellte Kegel rollen. Die Spieleinrichtung ist höchstens 2,40 m lang und etwa 50 cm breit. Sie steht fest verschraubt auf Pfosten etwa 75 cm waagerecht über dem Boden. In der Mitte der Längsseite ist eine Wasserwaage angebracht. Die Lauffläche der Kugel ist etwa 2,35 m lang und 45 cm breit. Neun Holzkegel werden am Ende der Laufbahn auf einer Grundfläche von 16 x 16 cm wie auf einer normalen Kegelbahn aufgestellt. Die Aufstell- punkte sind markiert. Die Kegelhöhe beträgt 120 mm, der untere Durch- messer 22 mm. Der vordere, etwa 50 cm lange Teil der Ablauffläche hat ein Gefälle von ca. 70°. Die Kugeln bestehen aus Kunststoff. Der Durchmesser beträgt mindestens 40 mm, das Gewicht mindestens 50 g. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er mit einer Kugel, einen mittleren Gewinn, wenn er mit zwei Kugeln und einen kleineren Gewinn, wenn er mit drei Kugeln neun Kegel umwirft. Zu 33. Scheren-Kegelbahn Der Spieler rollt eine Kugel auf neun aufgestellte Kegel zu. Die Spieleinrichtung ist höchstens 2,10 m lang, 50 cm breit und steht etwa 60 cm waagerecht über der Standfläche des Spielers. Die Sche- renbahn ist 1,90 m lang, 10 cm breit und hat eine Bohlenhöhe von 13 mm. Die Bahn verbreitert sich beim Beginn der Schere (bei etwa 1,10 m) auf die Höchstbreite von 32 cm. In der Mitte einer Längsseite des Gerätes ist eine Wasserwaage angebracht. Zu 14. Ballwerfen auf bewegliche Figuren 32-7 Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 80 mm und das Ge- wicht mindestens 100 g. Geworfen wird auf drei Hüte (Zylinder), die drei nebeneinander ange- brachten, beweglichen Figuren aufgesetzt sind. Die Hüte befinden sich in einer Höhe von mindestens 1,20 m und höch- stens 1,60 m über der Standfläche des Spielers; ihr Abstand zu dem Spieler beträgt höchstens 2,20 m. Die Größe der Hüte beträgt mindestens 12 x 25 cm. Die Figuren werden während des Spiels seitlich oder auf und ab be- wegt. Sie sind dem Spieler jeweils mindestens fünf Sekunden sichtbar. Die Hüte sind so beschaffen, daß sie beim Auftreffen des Balles nach hinten kippen oder herunterfallen. Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Bällen alle drei Hüte abwirft. Zu 15. Ballwerfen auf sechs Konservendosen Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt minde- stens 60 mm und ihr Gewicht mindestens 100 g. Verwendet werden sechs leere, handelsübliche, oben und unten ge- schlossene Konservendosen mit folgenden Abmessungen: ca. 12 cm, ca. 10 cm, Höhe Durchmesser die zu einer Pyramide 3+2+1 aufgebaut sind. Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist höchstens 30 cm breit; die Höhe liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standflä- che des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyramide beträgt nicht mehr als 2,50 m. Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Würfen alle sechs Konservendo- sen vom Brett wirft. Zu 16. Ballwerfen auf zehn Konservendosen Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt minde- stens 60 mm und ihr Gewicht mindestens 100 g. Verwendet werden zehn leere, handelsübliche, oben und unten ge- schlossene Konservendosen mit folgenden Abmessungen: Höhe Durchmesser ca. 12 cm, ca. 10 cm, die zu einer Pyramide 4 + 3 + 2 + 1 aufgebaut sind. Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist nicht breiter als 30 cm; die Höhe liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers. 32-12 Köpfen verwendet. Die Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist unzulässig. Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens 400 g und die Länge des Stiels mindestens 30 cm. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den Nagel mit drei Hammer- schlägen bis zum Kopf einschlägt. Zu 26. Plattenwerfen Auf einer in 70 cm Höhe waagerecht aufgestellten Platte mit glatter Oberfläche sind in drei hintereinander angeordneten Reihen Kreise an- gebracht. Der Durchmesser der Kreise in der vorderen und mittleren Reihe beträgt 20 cm und in der hinteren Reihe 15 cm. Der Abstand zwi- schen den äußeren Kreisrändern beträgt mindestens 20 cm. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vorderen Kreisrand der hinteren Reihe beträgt höchstens 2,50 m. Es werden runde Wurfplatten aus verzinktem Blech mit einem Durch- messer von höchstens 12 cm verwendet. Der Spieler wirft die Wurfplatten in eines der Felder. Er gewinnt, wenn die Platte in einem der Kreise liegen bleibt. Wird ein Teil der Begrenzungslinie von der Platte bedeckt, gilt das Spiel als verloren. Bleibt die Platte in einem Kreis der hinteren Reihe liegen, erhält der Spieler einen Gewinn nach freier Auswahl. Bleibt sie in einem Kreis der mittleren Reihe liegen, so erhält er einen mittleren Gewinn; bleibt sie in einem Kreis der vorderen Reihe liegen, erhält er einen kleineren Gewinn. Zu 27. Ringwerfen auf Flaschen Der Spieler wirft einen Ring auf eine aufgestellte Flasche. Er gewinnt, wenn der Ring den Flaschenboden umschließt, die getroffene Flasche oder den entsprechenden Gewinn. Der Ring ist massiv und besteht aus Holz, Hartgummi oder Kunststoff. Der Innendurchmesseer ist mindestens 10 mm größer als der größte Durchmesser der Flasche. Es werden nur Weißweinflaschen von 0,7 | Inhalt verwendet. Die Ver- wendung von Sockeln und anderen Unterlagen ist unzulässig. Die Flaschen sind nicht mit sperrigen Verschlüssen oder anderen Ge- genständen versehen. Die Aufstellfläche der Flaschen liegt mindestens 30 cm und höchstens 1,00 m über der Standfläche des Spielers. Die Entfernung vom Spieler bis zu den vordersten Flaschen beträgt nicht mehr als 1,70 m und bis zu den hintersten Flaschen nicht mehr als 2,50 m. Der Abstand zwischen den Flaschen beträgt mindestens 20 cm. 32-9 Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheibenmittelpunkt zwischen 1,60 m und 1,70 m über der Standfläche des Spielers liegt. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel beträgt höchstens 2,50 m. Erzielt der Spieler 30 Ringe, so erhält er einen Gewinn nach freier Auswahl. Bei 28 und 29 Ringen erhält er einen mittleren und bei 25 bis 27 Ringen einen kleineren Gewinn. Bei der Auswertung zählt der angerissene Ring nach oben. Zu 19. Pfeilwerfen auf Luftballons Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf Luftballons mit minde- stens 10 cm Durchmesser. Sie sind in drei Reihen im Abstand von 25 cm an einer Holztafel befestigt. Die mittlere Reihe der Luftballons befindet sich in 1,60 m Höhe über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und der Holzplatte beträgt höch- stens 2,50 m. Trifft der Spieler drei Ballons, so erhält er einen Gewinn nach freier Aus- wahl, bei zwei Ballons einen mittleren Gewinn und bei einem Ballon ei- nen kleineren Gewinn. Zu 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe Gespielt wird mit vier Pfeilen. Geworfen wird auf eine Korkscheibe mit ei- nem Durchmesser von 45 cm, in die in regelmäßigen Abständen 24 metall- eingefaßte Korkknöpfe von je 35 mm Durchmesser eingelassen sind. Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheibenmittelpunkt in einer Höhe zwischen 1,60 m und 1,70 m über der Standfläche des Spielers liegt. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel beträgt höchstens 2,50 m. Wird ein Korkknopf getroffen, erhält der Spieler den vorgeschriebenen Gewinn, auch wenn der Pfeil in dem Korkknopf nicht stecken bleibt. Der Spieler erhält bei 4 Treffern einen Gewinn nach freier Auswahl, 3 Treffern einen Hauptgewinn, 2 Treffern einen mittleren und 1 Treffer einen kleineren Gewinn. 21. Eimerwerfen 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und Kekspackungen 23. Groschenwerfen auf Teller 24. Lustige Nagelei 25. Lustige Nagelei (Drei Hammerschläge)