Der Komet 4926 – Seite 7 https://komet-archiv.de/archive/4883/7 Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen. Nr. 4926/ 20. 6. 1999 tel doibhiw ng 16 819 T-alis um us DSB DEUTSCHERS M SITZ BERLIN usb sia endo löwep sia SCHAUSTELLERBUND E A neient us triste eellA Jala Der Komet eduA Spitzenorganisationen des Schaustellergewerbes 1912 saus no Mitglied der Europäischen neder Schausteller-Union nox nedoziws Hauptgeschäftsstelle: Hochkreuzallee 67 Telefon: 02 28-9 51 28-0 53175 Bonn Telefax: 02 28-9 51 28-17 Deutscher Schaustellerbund e.V. nephureise erinoulele sun dole tusd -lus alisM-3 bounexpe- http://www.schausteller-info.de de nev neq brie nepnutrisiliqueV nov isleiblaste (E-Mail: dsb@schausteller-info.de) doo 7 esnoplanede ebej swie onunie Surfer, Zapper, Lebenskünstler sind Volksfestbesucher: biw nnieanede 1eQ Freizeit-Forscher über die Generation Hoppem le mit dem elektronisch geprägten Lebensstil DSB betont die große gesellschaftspolitische Rolle des Schaustellergewerbes -tiex tim Jontie 191 192 sprusteesita bund immer wieder die große soziale Rolle der Volksfeste. Familienpolitiker soll- ten erkennen, dass hier ein Ort geschaffen wird, an dem die Worte Freunde und Familie noch eine Bedeutung haben. Auf dem Volksfest gibt es ein Angebot an Vergnügungen für die ganze Familie, vom Kleinkind bis zur Großmutter. Auch wenn ringsum der Rummel tobt: Hier kann man auch zur Ruhe kommen. Im Festzelt beim Bier, oder einfach mit der Cola in der Hand stehen und beobachten, wie sich die Fahrgeschäfte immer wieder füllen und in Bewegung geraten. Am besten mit einer lieben Person im Arm! Natürlich werden die Volksfeste nicht die Defizite wettmachen können, die die Entwicklung in unserer hochtechnisierten Welt bei den Kindern und Jugendlichen mit sich bringt. Aber sie können ein Stück heile Welt sein, wenigstens für eine bestimmte Zeit. Der DSB wird in seiner Arbeit das Kommunikative, das Verbindende der Volksfestveranstaltungen mehr herausstellen denn je. Das Wort »wir« muss in unserer Gesellschaft wieder mehr an Bedeutung gewinnen, ob zwischen Freunden oder in der Familie. Vor allem sollte nicht vergessen werden, dass unsere Computer-Kids das Produkt unserer Welt, die wir selbst geschaffen haben, sind. Es ist vor allem unsere Verantwor- tung, wenn Kinder von Computern und Medien zum Konsum gereizt werden, da- für zu sorgen, dass sie auswählen, dass sie nicht kritiklos und hemmungslos konsumieren. Wenn früher der Mangel (an Wohlstand) Grenzen gesetzt hat, ist es heute der Überfluss an Konsumangeboten, der sinnvoll begrenzt werden muss. Ist nicht schon seit 2000 Jahren jede nachrückende Generation schlechter als die davor? Wir waren schließlich alle mal jung, und haben uns anhören müs- sen, was Eltern und Lehrer über uns gestöhnt haben... Statt zu jammern sollten wir anpacken. Kinder und Jugendliche brauchen unsere Hand und unser Ver- trauen. Die BAT-Studie spricht von einer »spontanen Hilfsbereitschaft«<, die die Jugend entwickeln wird, von einer Bereitschaft zu helfen, die nicht auf Pflicht, sondern auf Spaß beruht. Das lässt hoffen: Der »Null-Bock« hat ein Ende. Es ist alles nur eine Frage der Ansprache: Wer den richtigen Ton bei der Jugend trifft, der wird mit seinem Anliegen nicht enttäuscht werden. Eine interessante Studie über das Leben im Informationszeitalter veröffentlich- te jetzt das Forschungsinstitut der British American Tobacco in Hamburg. Wie leben Kinder, die mit Computer aufgewachsen sind, die mit dem Computer spielen und lernen, fragten sich die Freizeitforscher. Kinder, die mit einer Flut von Werbung in der Flut von Medien groß werden? Die zwischen Internet und Fernseher hin- und hergerissen sind. Das Ergebnis ist auf den ers- ten Blick eher deprimierend. Aber es gibt auch viele Lichtblicke. Die jungen Leute von heute sind gehetzt. Sie haben in ihrem Leben die stete Angst, zu spät zu kommen, etwas zu verpassen. Sie wollen alles erleben. Sie kommen nicht nur Ruhe. E-Mail, Anrufbeantworter und Fax sorgen zwar für eine Un- menge von Kontakten, aber nicht für echte Gespräche. Verbindlichkeit ist nicht gefragt. Das spiegelt sich auch in den Beziehungen wider. Die jungen Leute wollen frei sein, unabhängig, und viel Zeit für sich haben. Begriffe wie Ehe und Familie sind da nicht gefragt, ebensowenig wie eine feste Bindung zum sozia- en Engagement. Was das alles mit Schaustellergewerbe zu tun hat? Eine ganze Menge. Denn die Computer-Kids sind das Publikum auf den Volksfest- plätzen, jetzt und auch morgen. Als Besucher werden sie das bunte Angebot, die Vielfalt, auch die High-Tech genießen. Den Kick, den Augenblick. Volksfest als Abwechslung vom Alltag. Ob sie die heilende Wirkung des Volksfestes, die Geselligkeit, das gemeinsame Erleben, das Zusammen-Spaßhaben erkennen und genießen können? Der Trend heute geht nicht nur bei der Jugend dazu, sich auf sich selbst zu konzentrieren. Auch die »mittelalten<< findet man heute im Fitness-Studio, wo sie an den Maschinen schwitzen. Auch die Menschen mittleren Alters surfen gern im Internet, sitzen stundenlang am Computer. Der Gang ins Sonnenstudio, der Aufenthalt auf der Schönheitsfarm, Frisör und Kosmetikerin bekommen einen Stellenwert, den sie früher nicht so hatten: das äußere Erscheinungsbild, die Beschäftigung mit sich selbst, wird immer wichti- ger. Ob sie Vorbild für die Computer-Kids sind oder sie ihre eigenen Kinder imi- tieren der Trend zur Vereinsamung ist da. Deshalb betont der Schausteller- Web Surfer.Zapper.Lebenskünstler.ebulu chung »Business @« der Frage nach, welche Auswir- en und Computerkultur zunehmend unser Leben in- Noch nie hat es eine Generation gegeben, die von Kindheit an mit elektronischen Medien aufgewach- sen und von ihnen in ihrem Lebensgefühl so stark geprägt wurde wie die heute 14- bis 29-jährigen. In- mitten von TV, PC, E-Mail und Internet kündigt sich im Zeichen von @ (sprich: ett) eine neue Generation an: die »Generation @«. Sie surft in 90 Sekunden um die Welt, telefoniert in allen Lebenslagen, zappt wie im Fernsehen durch das Leben, steht ständig unter Strom und geht den Mitmenschen nicht selten auf die Nerven. Auf diesen Nenner lassen sich die Er- gebnisse umfangreicher Repräsentativuntersuchun- gen des Freizeit-Forschungsinstituts der British American Tobacco bringen. 3.000 Personen ab 14 Jahren wurden im Zeitraum von September 1998 bis April 1999 nach ihren Lebens-, Konsum- und Medi- engewohnheiten befragt. Generation @: »Immer unter Strom«< - das Heim als Boxenstop Bill Gates geht in seiner neuesten Buchveröffentli- szenieren und unseren Lebensstil prägen.<< Auf der Bühne des Lebens agieren viele Jugendliche wie in- szenierte Lebenskünstler: Sie glauben, zu leben und werden gelebt. Sie machen sich selbst zu ge- hetzten Akteuren, die das Gefühl haben, sie kämen dauernd zu spät. eine neb tus obnix el 101 net kungen die Informationstechnologie auf die Ge- schäftswelt hat. Prof. Dr. Horst W. Opaschowski, der Wissenschaftliche Leiter des Hamburger Instituts und Autor der neuen Zukunftsstudie, fragt hingegen: Wie sieht das Leben im Informationszeitalter aus? »Generation @ - das ist die Generation, die heute Die 14- bis 29-jährigen wollen alles sehen, hören schon mit dem Computer spielt und lernt und eine neue Art zu leben praktiziert«<, so eine der Thesen und erleben und vor allem im Leben nichts verpas- Opaschowskis. »Ein elektronisch geprägter Lebens- sen. Sie nehmen sich fast genausoviel Zeit für Fern- stil zeichnet sich ab, der den Alltag so revolutionär sehen (89%) und Radiohören (70%) wie die übrige verändern kann wie vor hundert Jahren die Erfin- Bevölkerung auch (TV: 92% - Radio: 72%): Zusätz- dung und Verbreitung der Elektrizität.«< Aus den re- lich und oft zeitgleich nutzen sie andere Medien: Sie präsentativen Befragungsergebnissen des Freizeit- sehen deutlich mehr Videofilme (44% - Gesamtbe- Forschungsinstituts der British American Tobacco völkerung: 24% ) und nehmen sich auch mehr Zeit geht hervor, dass die Generation der heute 14- bis für das Hören von CD's (63% - Gesamtbevölkerung: 29-jährigen aus Angst, im Leben etwas zu verpas- 38%). Jeder vierte Jugendliche beschäftigt sich zu- sen, rastlos nach der Erlebnisformel »Leben minus dem mit dem Computer (27% - Gesamtbevölke- Langeweile<< lebt, auch wenn dies mitunter einem rung: 14%) und jeder fünfte findet an Videospielen Leben aus zweiter Hand gleicht. douse ter jaal Gefallen (20% - Gesamtbevölkerung: 7%). Und da- Eine deutliche Mehrheit der jungen Leute (57%) bei bleibt selbst für das Bücherlesen noch Zeit (35% ist inzwischen der Meinung, dass »Werbung, Medi- - Gesamtbevölkerung: 34%). Die Frage >>Was zu-