Der Komet 2816 – Seite 8
1939-04-15 · Seite 8 von 28
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Der Komet
Die Möglichkeit, mehrmals den höchsten Wurf zu erzielen, entspricht der
Wahrscheinlichkeit, mehrmals hintereinander einen Treffer in der Lotterie
zu machen. So ist z. B. die Wahrscheinlichkeit mit 3 Würfeln, nachdem man
einmal 3 Augen geworfen hat, nochmals 3 Augen zu werfen, nur 1/216, die
Wahrscheinlichkeit dagegen, 10 Augen zweimal hintereinander zu werfen,
27/216. Die Wahrscheinlichkeit, dreimal hintereinander 3 Augen zu werfen,
beträgt nur noch 1/1296, viermal hintereinander 3 Augen zu werfen,
1/7776 usf. Bei der Gesamtzahl der Spiele ist auch ein mehrmaliges Hinter-
einanderwerfen eines Wurfes ohne jeden Belang. Wie schon in früheren
Aufsätzen betont, handelt es sich bei diesen Zufallsspielen keineswegs um
eine Zufallsangelegenheit für den Spielunternehmer, sondern immer nur
um einen Zufallswurf des einzelnen Spielers. Für den Unternehmer ist es
gleichgültig, ob ein Spielr zweimal den 1. Preis gewinnt oder ob zwei
Spieler je einmal den 1. Preis gewinnen. Insgesamt gerechnet fallen die
Augen gesetzmäßig nach der in Tabelle 1 angegebenen Säufigkeit, sofern
nur eine genügend große Zahl von Spielen durchgeführt wird.
Aus diesen Beispielen ergibt sich aber auch eindeutig, daß das Spiel mit
3 Würfeln schon ein außerordentlich hohes Spiel darstellt.
Bei beispielsweise 6 Würfeln, bei denen nur ein Wurf, also z. B. 6 Au-
gen gewinnen, müßte dieser Gewinn 4 665,65 betragen und bei 8 Würfeln
mit 8 Augen als Gewinn ungefähr 168 000.
In den Tabellen 3, 4, 5 ist eine Anzahl von Gewinnplänen zusammen-
Nr. 2816
In der Tabelle 7 ist nun ein Würfelpaar gewählt worden, das durch den
ständigen Gebrauch so verletzt ist, daß bibida
97 bei dem 1. Würfel 2 Augen,
bei dem 2. Würfel 4 Augen
einmal mehr fallen, als die anderen. Die normale Häufigkeit ist zum
besseren Vergleich nochmals mit aufgeführt worden.
Augenzahl
2
3
5
6
1975
10
11
12
Tabelle 7
(norm. Säufigkeit
Häufigkeit
11
2 mad kuni 3
46
5 and 8
5
7
45
149 Tedd av 3
A tesis 4
052 anni 2
al medi 1 bituin
In der 3. Spalte zeigt sich, daß nun die Häufigkeit der einzelnen Augen
zahlen, für beide Würfel zusammen, überhaupt nicht mehr gesetzmäßig
verläuft. Natürlich könnte man für derartige nicht einwandfreie Spiele
auch genaue Gewinnpläne aufstellen.
gestellt, die, abgesehen davon, daß der Einsatz bei allen Plänen der gleiche Bei diesen letzten Fällen ist nur der leichteste Fall angenommen, nämlich,
ist
nämlich 10 Rpfg. auch noch als Grundbedingung verlangen, daß
die Würfel physikalisch einwandfrei sind.
Unter physikalisch einwandfreien Würfeln versteht man Würfel, bei
denen der Schwerpunkt mit dem Mittelpunkt zusammenfällt, so daß also
der Schwerpunkt dieser Würfel von den Mittelpunkten der 6 Würfel-
flächen gleich weit entfernt liegt. Solche Würfel zeigen dann bei einer be-
stimmten Anzahl von Würfen, daß alle Augen gleich häufig fallen. Durch
den Gebrauch, also durch Abnuzung, durch Rissigwerden u. a. m. ist es
möglich, daß der zunächst physikalisch einwandfreie Würfel nicht mehr
den erwähnten Bedingungen genügt. In solchem Falle ist der Schwerpunkt
und der Mittelpunkt nicht mehr der gleiche, sondern der Schwerpunkt etwas
vom Mittelpunkt verlagert, so daß die eine oder die andere Würfelseite
und damit Augenzahl begünstigt wird. Stellt man daher fest, daß beim
Würfeln mit einem Würfel eine Zahl häufiger fällt als die andere
so ist damit
natürlich über eine größere Anzahl von Würfen gerechnet
der Beweis erbracht, daß der Würfel nicht mehr einwandfrei ist. In der
Tabelle 6 sind nun 6 Fälle mitgeteilt, bei denen diese Schwerpunktverlage.
rung eingetreten ist.
6
I
Tabelle 6
3
II
1
III
Augen Säufigkeit bei Würfeln Säufigkeit bei Würfeln Häufigkeit bei Würfeln
zahl
2
2
1
2
2
2
4
3
2
2
2
3
4
4
3
3
5
4
5
5
5
6
5
5
6
6
7
7
8
7
8
7
8
8
6
7
6
7
5
5
olled
9
5
6
5
6
4
4
10
4
5
3
3)
33
11
3
4 2 2
2
12
2
12
2
3
1
11
1
daß die Verschiebung des Schwerpunktes so gering ist, daß er nur um einen
kleinen Betrag gegenüber dem Mittelpunkt des Würfels abweicht und daß
daher die eine Augenzahl nur einmal häufiger in der Serie fällt als die
anderen. Es ist leicht einzusehen, daß sich diese ganze Rechnung immer
ben, daß fich
komplizierter gestalten muß, je mehr die Verschiebung des Schwerpunktes
alten muß, je n hehr bie
vom Mittelpunkt des Würfels wächst, da die Häufigkeit der einzelnen
Würfe immer stärker zu der normalen variiert. Bei der Aufstellung des
Gewinnplanes sind infolgedessen auch nicht mehr die 36 Möglichkeiten,
sondern je nach der Größe der Verschiebung, eine größere Zahl der Mög
lichkeiten in Betracht zu ziehen. Stellt man sich vor, daß durch eine sehr
starke Verlegung des Würfels beispielsweise die eine Zahl dreimal so häu
fig fällt wie die anderen und bei dem 2. Würfel die eine Zahl viermal
so häufig fällt wie die anderen, so müßte der Gewinnplan nicht wie früher
über 36, sondern über 90 Spiele bei nur zwei Würfeln berechnet werden.
Derartige Fehlerrechnungen sollen für Spiele mit 3 Würfeln nicht bekannt-
gegeben werden; es ist jedoch schon aus dem Beispiel mit 2 Würfeln zu
ersehen, wie sich die Schwierigkeiten vergrößern müssen.
Will man daher für ein Würfelspiel einen entsprechenden Gewinnplan
und eine dazugehörige Ertragsberechnung aufstellen, so ist zunächst er.
forderlich, die Würfel auf ihre physikalische Beschaffenheit zu prüfen und
Derst, wenn sich herausgestellt hat, daß bei ihnen wirklich Schwerpunkt und
Mittelpunkt zusammenfallen, den Gewinnplan aufzustellen.
Das Würfelspiel ist im Grunde genommen das gleiche Spiel wie ein
Drehrad, nur mit dem Unterschied, daß auf diesem Drehrad nicht die
Zahlen von 0 bis 10 je einmal auftreten, sondern einzelne Zahlen häufiger,
d. h. das Würfelspiel mit 2 Würfeln entspricht einem Drehrad mit den
Zahlen von 0 bis 10, wobei die Zahl RING
0 und 10 je 1 mal
1 und 9 je 2 mal
2 und 8 je 3 mal
3 und 7 je 4 mal
4 und 6 je 5 mal
aid old
737
Im ersten Falle sind 1 bezw. 2 Würfel so hergerichtet, daß bei jedem
6 Augen einmal häufiger als die übrigen Augen fallen. In der zweiten
Rubrik liegt der Riß oder die Verlegung des Würfels so, daß die Zahl 3
einmal mehr fällt als die übrigen Zahlen. Im dritten Falle schließlich
ist
es die Zahl 1. Aus den Häufigkeitswerten ergibt sich nun, daß die Ge-
winnpläne der Tabelle 4 nicht mehr stimmen können, denn nach der
Auf-
stellung in der Rubrik 1,2 kommt die Zahl 12 nicht mehr einmal, sondern
sogar dreimal vor. Aber auch die übrigen Würfe verteilen sich nicht gesetz-
mäßig, wie aus der Tabelle 1 zu entnehmen war. Noch ist allerdings
die
Zahl 7 die am häufigsten geworfene Zahl. In der Rubrik II,2 ist
die Zahl 6
aber ebenso häufig wie die Zahl 7 vertreten. Aus der Rubrik
III,2 ist zu
entnehmen, daß die Augenzahl 2 und 3 ebenso häufig vorkommt, wie
unter
den normalen Bedingungen die Zahl 5.
und die Zahl 7 je 6 mal
auf dem Drehrad angeordnet sind, während für ein Würfelspiel mit drei
Würfeln das Drehrad die Zahlen 1 bis 16 in folgendem Wechsel die Zahlen
1 und 16 je 3 mal
2 und 15 je 3 mal
3 und 14 je 6 mal
4 und 13 je 10 mal
5 und 12 je 15 mal
6 und 11 je 21 mal
21 mal
7 und 10 je 25 mal
und 8 und 9 je 27 mal
sid
ata pra
angeordnet erhalten müßte. Der Gewinnplan müßte dann entsprechend
Tabelle 5 festgelegt werden.
(Wird fortgesetzt.)