Der Komet 2817 – Seite 6
1939-04-22 · Seite 6 von 28
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Geite 6
Das Spiel
Von Dr. Paul Lobi
Der Komet
1500 pe
Sod stunnel in di
Spielen ist eine Beschäftigung, die zur Unterhaltung dient, ohne daß
ein Gewinn erforderlich wäre oder eine Bezahlung für die Tätigkeit er-
wartet wird. Hierdurch ist gesagt, daß im Vordergrund des Spielgedankens
die Unterhaltung steht. Spieleinrichtungen, die nicht überwiegend der Un-
terhaltung des Publikums dienten, mußten daher über kurz oder lang als
asoziale Einrichtungen abgelehnt werden, auch dann, wenn insgesamt ein
scheinbar gerechtfertigter Verdienst für den Aufsteller und eine genügend
hohe Auszahlung erfolgte. Blickt man also zurück auf die Spiele vor dem
der im weſentlichen Bajazzo-Spiele an erster
Stelle standen, so muß es heute jedem verständlich sein, daß Dreiwalzen-
geräte eine Abkehr vom Spielgedanken bedeuteten und daher keine Eri-
stenzberechtigung besessen haben. Auch die später von der Reichsanstalt zu-
des Spielers
gelassenen Spiele tamen, obwon, der Auffassung über das
bei ihnen die Geschicich
piel nicht nahe
für den Erfolg maßgebend war, der
genug und dürften, nachdem inzwischen eine genügend große Zahl anderer
Spiele zur Aufstellung gebracht worden sind, als überlebt gelten.
Beim Spiel unterscheidet man das Spielgerät und das eigentliche Spiel.
Das Spielgerät ist eine Einrichtung, bei der die zu einem Spiele erforder-
lichen Teile zu einem Gerät zusammengefaßt sind. Es setzt sich zusammen
aus dem Gehäuse, dem Spielfeld und den spielwichtigen beweglichen Teilen
sowie notwendigenfalls der Anzeigenvorrichtungen für den Treffer und für
das Ergebnis.
Es ist selbstverständlich, daß das Gehäuse zweckmäßig eingerichtet sein
muß. Abgesehen davon, daß zunächst das Gerät genügend standfest aufstell-
bar sein muß, muß auch die Höhenlage des Spielfeldes so gewählt wer-
den, daß sowohl ein guter Einblick sowie eine genügende Uebersichtlichkeit
gewährleistet ist. Einrichtungen, bei denen der Spieler je nach seiner eige-
nen Körpergröße die Höhe des Spieles einstellt, sind zweckmäßig aber nur
unter bestimmten Bedingungen erforderlich. Unter keinen Umständen darf
jedoch durch Einstellung der Höhe irgend eine Veränderung des Spieles
oder des Spielfeldes eintreten. Die Wahl des Materials muß beim Ge-
häuse so getroffen werden, daß eine Beständigkeit für die Zeit, in der das
Spiel betrieben wird, erwartet werden kann. Vielfach sind die Gehäuse
so eingerichtet, daß das Spielfeld, dessen Anreiz zum Spielen mit der
Zeit schwindet oder auch steigt, ausgewechselt werden kann.
Das Spielfeld ist der Teil des Spieles, auf dem der Spielvorgang ab-
läuft. Da der Spieler beim Spiel im wesentlichen auf das Spielfeld schaut
und auch schauen muß, ist es so einzurichten, zu beleuchten und farbig zu
halten, daß die Uebersicht über den Spielablauf erleichtert wird. Unter
rch die Wa
feinen Umständen darf
durch die Wahl
der Farben, der Größe der Fi-
guren, der Einrichtung der einzelnen Fangtaschen oder Felder ein Ermüden
des Beschauers eintreten, so daß er im Spiele gestört oder seine Leistungs-
fähigkeit im Laufe des Spieles herabgesetzt wird. Die Zahl der Felder und
Figuren muß so gewählt werden, daß nicht durch eine übergroße Anzahl
Teile der Gesamtüberblick über das Spielfeld verloren
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punkt zu dem Zufallsspiel hinzu. In diesem Falle dient das Spielgerät
zum Ausknobeln. Dieses kann als Unterhaltung angesehen werden, sofern
der auszuknobelnde Gegenstand geringwertig ist.
Die Unterhaltungsspiele sind durch dreierlei Typen gekennzeichnet. Ent.
weder sind es Zufallsspiele, bei denen mehrere Spieler zuſammen aus.
fnobeln oder aber es sind Spiele, bei denen zwar auch der Zufall eine
Rolle spielt, bet denen eine gewisse Geschicklichkeit des Spielers ver.
Spielergebnis zu erzielen
. Diese Spiele,
langt wird, um ein
die im allgemeinen als Unterhaltungsspiele zu bezeichnen sind, finden beim
spielenden Publikum einen verhältnismäßig hohen Anreiz, denn sie kom-
men, vorausgesetzt, daß der Spielablauf lang genug ist, einmal dem Be-
dürfnis nach Zeitvertreib und zweitens einem gewissen sportlichen Bedürf
nis, die eigene Kunst zu erproben, entgegen. did thi
Unterhaltungsspiele, bei denen der Erfolg im wesentlichen von der auf.
gewandten Geschicklichkeit abhängt, sind im allgemeinen Spiele, bei denen
mehrere Spieler gegeneinander spielen.mi hal enutol
Geschicklichkeitsspiele, bei denen der einzelne seine Geschicklichkeit erprobt,
sind schon häufig genug behandelt worden, so daß es sich erübrigt, an dieser
Stelle nochmal darauf einzugehen. nadni mi seb
Im Vordergrund unserer heutigen Betrachtung soll das Unterhaltungs-
spiel, d. h. das Spiel mit überwiegendem Unterhaltungscharakter, stehen.
Die nachstehenden Ausführungen behandeln die zur Zeit häufigsten Spiele
dieser Art wie: Klappenspiele und Kugelspiele, Bomber, Pferdchenspiele.
Das am häufigsten heute anzutreffende Spielgerät, bei dem der Unter-
haltungscharakter überwiegend sein soll, ist der Bomber, der zwar mit
verschiedenen Anzeigevorrichtungen gebaut wird, im Grunde genommen
aber immer nach demselben Prinzip den Spielvorgang abwickelt. Der
Spielvorgang ist kurz gesagt folgender:
Die mit einem Federzug durch einen Führungskanal abgeschossene Kugel
gelangt in das Spielfeld und rollt, da sie auf ihrem Wege Hindernisse ver-
schiedener Art findet, von einem Trefferknopf zum anderen, um schließlich
in das Aus-Feld zu gelangen. Gezählt wird die Anzahl der Stöße an den
Trefferknöpfen, die, ohne daß eine sichtbare Veranlassung vorläge, ver-
erden. So einf
schieden bewertet werden
. So
einfach dieser Spielvorgang aussieht, so
außerordentlich schwierig wird die Berechnung des Spieles und die Be-
wertung der einzelnen Knöpfe unter dem Gesichtspunkt, ob
die bei ihnen
erzielten Treffer auf Geschicklichkeit oder auf Zufall zurückzuführen sind.
Zunächst einmal wird die Kugel durch den Federzug bergauf geschossen.
Dadurch wird ein Teil der ihr mitgeteilten Energie bereits in den Früh-
Die Kugel kann aber, wenn sie aus dem Führungs-
rungſfanaf abgegeben.
Die Kugel tann
aus dem
fanal austritt, nicht geradlinig weiterlaufen, sondern wird durch ein mehr
oder weniger kreisförmig verlaufendes Führungsstück aus ihrer Bahn
herausbewegt und erhält auf diese Weise eine weitere Energieverminderung.
Da das Spielfeld zum Spieler hingeneigt ist, kann schließlich eine Wurf-
bahn entstehen. Unter dem Gesichtspunkt, daß die durch Geschicklichkeit er-
reichbaren Felder getroffen werden sollen, ergibt sich nun eine Anzahl von
und gelagert bie
der it taber erforderlich, Felder und Figuren scharf voneinander zu
geht. Es
trennen und außerdem allzu viel Ueberraschungen zu vermeiden, damit der
Spieler nicht jedes Mal unter neuen Bedingungen spielt. Die Bahnen
und Zuführungen sollen übersichtlich und eben sein, so daß die Grund-
bedingungen bis zum Beginn des Spielablaufes unbedingt gleich bleiben.
Die Ermüdung des Spielers muß durch das Spiel nicht durch das Spiel-
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feld oder seine Stellung am Spielgerät erfolgen.
Spielwichtige bewegliche Teile sind technisch einwandfrei auszuführen.
Ihre Größe, Erkennbarkeit und Unterscheidbarkeit muß, wie schon vom
Spielfeld gesagt, eindeutig sein. Kugeln, Platten und Rollen, die als spiel-
wichtige Teile durch das Spielfeld laufen, müssen untereinander gleich aus
geeignetem beständigem Material und von genügender Schwere sein, so daß
bleiben.
die Spielbedingungen erhalten (chen Grundfäße ein
Vorausgesetzt, daß diese
Die erſte Gru
Grundsätze eingehalten werden, kann
man die Spiele im wesentlichen als in drei Gruppen eingeteilt betrachten.
Die erste Gruppe umfaßt die Zufallsspiele, das sind Spieleinrichtungen,
bei denen der Zufall für den Erfolg bestimmend ist. Reine Zufallsspiele
werden von dem Einzelspieler im allgemeinen wenig geschäßt, es sei denn,
daß ein Gewinn geboten wird, der dieses Spiel aus dem Rahmen der
Spiele herausnimmt oder der Spieler sich über die Leistung selbst täuschi.
Der Nachteil der Zufallsspiele besteht darin, daß der Spieler im normalen
Zustand nur vereinzelt an das Spiel herantreten wird, niemals aber beim
Spiel längere Zeit verharren kann, da es für ihn gleichgültig ist, welches
Ergebnis aus dem Spiel gezogen wird. Erst dann, wenn mehrere Spieler
untereinander mit dieser Spieleinrichtung spielen, tritt ein neuer Gesichts-
nächste Umgebung an der Mündung des Führungskanals direkt nicht be-
strichen werden kann. Um dem abzuhelfen, ist an der anderen Seite des
Spielfeldes, dem Führungskanal gegenüber, eine Feder angebracht, durch
die die Kugel auf den direkt nicht bestreichbaren Spielfeldteil zurückgeschleu
dert werden kann. Auf diese Weise ist es möglich, den ganzen oberen Teil
des Spielfeldes zu treffen, vorausgesetzt, daß die Federzugeinrichtung so
gewählt ist, daß eine genügende Einstellmöglichkeit für die verschiedenen er
forderlichen Wurfbahnen geboten wird. pridonosi 196
Bei vielen der beobachteten Bomber ist die Einstellmöglichkeit der Feder
jedoch ungenügend. In diesem Falle wird das Spielgerät restlos zu einem
Glücksspiel. Bei anderen genügt die Einstellmöglichkeit für sehr geschickte
Spieler, und durch einen direkten oder indirekten Schuß ist jeder Punkt
des oberen Spielfeldes erreichbar.
dinomag bilis aschlo
Das Spielgerät würde nun unter der Bedingung, daß die in dem oberen
Feld erreichten Treffer für einen Gewinn nicht allein, jedoch im wesent
lichen bestimmend wären, als Geschicklichkeitsspiel angesehen werden müs-
sen. Da aber der Trefferknopf, den zu treffen für den Gewinn erforderlich
ist, nicht mehr durch die aufgewandte Geschicklichkeit erreicht wird, weil er
nicht in dem erwähnten oberen Teil des Feldes liegt oder weil mehrere
Knöpfe dieser Art zur Erzielung der Punktzahl erforderlich sind, die eben-
falls nicht in diesem Spielfeldteil liegen, wird das Spiel somit zu einem
Glücksspiel, da überwiegend der Zufall zur Erzielung der erforderlichen
Blückspiel, da üb
Punktzahl maßgebend ist.
Die aufzuwendende Geschicklichkeit ist so gering, daß der Bomber in
gewisser Beziehung sogar einen Rückschritt in der Entwicklung der Spiel-
geräte darstellt.