Der Komet 2817 – Seite 7
1939-04-22 · Seite 7 von 28
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Nr. 2817
Der Romet
Geite 7
Das schöne Volksfest
Die Bochumer Osterkirmes war in diesem
Jahre wie noch nie. Die Volksgenossen von
Stadt und Land erlebten auf dem schönen
Festplatz unvergeßliche Stunden. Unsere
Aufnahme zeigt die beliebte Kirmes in vollem
Betrieb.
Aufnahme:,,Bochumer Anzeiger"
Auch bei den Klappenspielen ist der Spielverlauf sehr ähnlich
wie beim Bomber, nur daß hier die Kugel nicht nur bergauf geschossen wird
und einen Teil des Kreisbogens zurücklegen muß, sondern sie muß den
ganzen Kreisbogen oben und unten entlang laufen, wobei selbstverständlich
beim Aufstieg der Kugel ein Energieverlust und beim Abstieg ein Energie-
gewinn auftritt. Die nach dem Abſchuß der Kugel auf diese einwirkenden
Kräfte, die sich also letzten Endes als Energieverlust der Kugel äußern,
sind derartig, daß an die Abschußvorrichtung erheblich höhere Ansprüche
bezüglich ihrer Präzisionsausführung gestellt werden müssen, als bei den
Bombern.
Auch bei den Klappenspielen sind es wieder meist nur 1 oder 3 Felder,
die durch Geschicklichkeit erreicht werden können. Daher werden diese Spiele
zumeist einfach als Glücksspiele betrieben, zumal, da die Abschußvorrichtung
in der Regel in keiner Weise den Anforderungen für eine exakte Einstel-
lung genügt. Erschwerend für die Spielweise und daher im Einfluß noch
unberechenbarer sind die auf dem Spielfeld aufgesetzten Stifte, die der
Kugel stets einen Effet geben, der gleich dem Lauf der Kugel unberechen-
bar ist.
Daß bei mehrmaligem Treffen desselben Feldes die Kugel über die nun-
mehr zugefallene Klappe läuft und danach in andere Deffnungen gelangen
kann, würde nicht als Zufallspiel zu bewerten sein.
Aehnlich wie bei den Klappenspielen ist der Verlauf der Kugel bei den
Pferdchenspielen. Auch hier sind meist 3 Felder durch Geschicklich-
keit zu treffen, während die Treffer der übrigen Felder als Zufallstreffer
bezeichnet werden müssen.
die bisher aufgeführten Spiele mit überwiegendem Unterhaltungs-
charakter müssen dem Spielcharakter und der Rechtssprechung nach als
Glücksspiele betrachtet werden.
Selbst wenn man von solchen Unterhaltungsspielen nicht verlangt, daß
der Geschicklichkeitscharakter vorhanden ist, so muß man sich doch darüber
klar werden, daß die eben aufgeführten Spiele in gewisser Beziehung den
Spieler täuschen. In den meisten F.llen pflegt nämlich der Mensch seine
Erfolge seinem Können zuzuschreiben und tröstet sich auch in Glücksfällen
mit dem berühmten Ausspruch des Generalfeldmarschalls Hellmuth von
Moltke: „Ich habe immer gefunden, daß die tüchtigsten Menschen auch das
meiste Glück hatten." Bei diesen Spielen wird jedoch die Geschicklichkeit des
Spielers vorgetäuscht, eine Täuschung, die auch im Aufbau des Spielfeldes
zu erkennen ist.
Der wirkliche Unterhaltungscharakter bei einem Spiel verlangt jedoch,
daß der Spieler sich möglichst weitgehend mit senien Fähigkeiten beim Spiel
einsetzen kann. Spiele, bei denen also ein derartig starkes Zufallsmoment
wirksam sind, können nicht den Anspruch erheben, vorwiegend Unterhal-
tungscharakter zu besitzen. Es ist jedoch bei derartigen Spielen nicht not-
wendig, da sie überwiegend Geschicklichkeitsspiele darstellen sollten, denn in
den wenigsten Fällen ist auch den Herstellern bekannt, wieviel prozentig ein
Spiel Glücks- oder Zufallsspiel ist. An erster Stelle sind als Geschicklich-
keitsspiele die sogenannten Kampfspiele zu betrachten, bei denen auch ein
gewisses Zufallsmoment noch mitspielen kann, die aber auch gerade so gut
reine Geschicklichkeitsspiele darstellen könnten.
Die Hockey Spiele mit zwei Figuren sind wohl als typische Ge-
schicklichkeitsspiele dieser Art zu bezeichnen. Die Anzeige der Trefferzahl
ist zur Zeit so eingerichtet, daß mehrere Spieler am Spiele teilnehmen. Es
wäre jedoch ebenso gut möglich, Kampfspiele einzurichten, bei denen nur ein
Spieler sich beteiligt, gelten doch bei Wettkämpfen nicht nur die Relativ-
bestimmungen, d. h. die Leistungen der einzelnen Spieler untereinander,
sondern auch die Einzelleistung, das ist die mit der Stoppuhr festgestellte
Leistung des einzelnen Spielers. Es wäre daher ebenso gut möglich, Kampf-
spiele herzustellen, bei denen innerhalb einer gewissen Zeit ein bestimmtes
Ziel auf Grund der Fähigkeiten des Spielers erreicht werden könnte. Auch
diese Spiele stellen Geschicklichkeitsspiele dar, genau so wie bei den Wett-
kämpfen zur Erzielung eines bestimmten Diplomes bestimmte Leistungen
vollbracht werden müssen. Hier sei z. B. an das Autorennspiel er-
innert, bei dem die einzelnen Autos so rechtzeitig und genau gestoppt wer-
den müssen, daß sie ein bestimmtes Ziel erreichen. Ebenso gut könnte aber
auch ein einzelner alle Autos hintereinander spielen, wobei man von ihm
verlangen müßte, daß nach der Clebung mit den ersten eine bestimmte An-
zahl der übrigen Autos das Ziel zu erreichen hätte. Oder es sei ferner an
die andere Art der Autospiele erinnert, bei der die Autos in verschiedenen
Kurven laufen und bei übersteigerter Geschwindigkeit aus der Kurve
herausgeschleudert werden. Auch hier könnte der Spielverlauf so sein, daß
ein Auto in einer bestimmten Zeit an das Ziel zu gelangen hätte. Es soll
hier nicht im einzelnen gesagt werden, wie groß die einzelnen Zeiten sein
müssen. Das hängt von den einzelnen Spielgeräten ab. Allgemein dürfte
es klar sein, daß man ebenso gut Kampfspiele sowohl für Einzel- als auch
für mehrere Spieler einrichten kann. Diese Kampfspiele würden dann gerade-
zu Musterbeispiele von Spieleinrichtungen mit überwiegendem Unterhal-
tungscharakter darstellen. Geht man einen Schritt weiter und läßt den
Wettkampf auf Spielfeldern ausfechten, wie wir sie ähnlich beim Klappen-
spiel haben, so könnten auch diese Spiele zu Spielen mit wesentlichem Unter-
haltungscharakter ausgestaltet werden, wobei immer die Fähigkeiten des
einzelnen Spielers zur Geltung käme.
Fragt man sich, worin der Unterhaltungscharakter besteht, so kommt man
zur Auffassung, daß die Unterhaltung bei einem Spiel in der aufzuwenden.
den Geschicklichkeit mit einem gewissen Glücksmoment liegen muß. In sol-
chen Fällen wird immer das Spiel selbst im Vordergrund stehen. Geht man
jedoch dazu über, beim Spielablauf im wesentlichen den Zufall wirken zu
lassen, ohne daß dem Spieler die Möglichkeit geboten wird, seine Geschick-
lichkeit zu zeigen, dann gelangt man folgerichtig zu den Spieleinrichtungen,
bei denen letztenendes nur noch der Gewinn jeden Anreiz zum Spiel bietet,
während der Spielablauf Nebensache geworden ist.
Die Hersteller von Spielgeräten mit überwiegendem Unterhaltungs-
charakter sollten die Entwicklung des Spielgewerbes im Auge behalten, die
darauf hinausgeht, dem Spieler für seinen Einwurf in erster Linie ein Spiel
anzubieten, so daß mit dem Einsatz im wesentlichen schon das Spielen be-
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