Der Komet 5699 – Seite 23
2020-12-10 · Seite 23 von 28
OCR-Text · Seite 23
Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen.
,,Rollercoaster Tycoon 3" - Complete Edition
Ein Klassiker kehrt zurück
VERSCHIEDENES
Roller Coasts
TYCOON
COMPLETE
EDITION
Alles begann im Jahre 1999 als Game Entwickler
Chris Sawyer zusammen mit Hasbro den ersten Teil
der erfolgreichen Spieleserie „Rollercoaster Tycoon"
auf den Markt brachte. Bei der knapp 90 DM kosten-
den Wirtschaftssimulation, die damals absolut dem
Trend folgte, schlüpfte der Spieler in die Rolle des
Freizeitparkbetreibers. Der erste Teil war mit einer
2-D Grafik ausgestattet und wirkte im Vergleich zu
späteren Versionen etwas primitiv, dennoch ließen
sich schon da sehr passable Achterbahnen bauen.
In der ersten Version gab es nur den Karrieremodus
mit 21 Szenarios, deren Ziele erfüllt werden mussten,
die von bestimmter Besucheranzahl über Mindest-
verkehrswert bis hin zu bestimmten Anforderungen
im Achterbahnsektor reichten. Nach Abschluss aller
wurde der „Mega Park" freigeschaltet. Zusätzlich gab
es zwei Szenarien, die als Downloads erhältlich waren
- „Fort Anachronism" und „Alton Towers". Bereits
kurze Zeit später erschienen zwei Erweiterungen:
der „Added Attractions Pack" („Corkscrew Follies" im
US-amerikanischen Raum) und „Loopy Landscapes",
die mit neuen Fahrgeschäften und Parks aufwarteten.
Der Nachfolger des Spiels „Rollercoaster Tycoon
2" erschien im Oktober 2002 und bot neben neuen
Szenarios, neuen Attraktionen und leicht verbesser-
ter Grafik auch einen Achterbahnbaukasten sowie
fünf nach den grafischen Möglichkeiten original
nach-empfundenen Sixflagsparks. Entwickler war
auch hier Chris Sawyer aber diesmal zusammen mit
Infograms. Zwei Erweiterungen sind auch hier später
erschienen:,,Wacky Worlds" und „Time Twister", die
noch als Specialgimmik einen Szenario-Editor boten.
Beide Erstlingswerke waren nur für Windows erhält-
lich. Mit einem inoffiziellen Patch war es möglich, sie
bis Windows 7 aufzuspielen.
,,Rollercoaster Tycoon 3" war mit seinem Erscheinen
2004 unter Atari für Windows eine Revolution. Die
Grafik war komplett überarbeitet und auf 3-D-Ge-
schehen umgestellt worden, sodass eine extreme
Detailgetreue in allen Bereichen zustande kam und
es nun auch möglich war, eigenen Achterbahnkrea-
tionen zufahren. Ausgestattet war das Spiel mit drei
möglichen Spielarten: Der altbekannte Karrieremo-
dus, ein Tutorial oder der Sandkastenmodus - so
wurde das Spiel nie langweilig. Während das Tutorial
der Spielerklärung diente, konnte man im Sandkas-
ten seiner Kreativität freien Lauf lassen, mit komplett
ebenem Land, der gesamten Palette an Attraktionen
und unendlich viel Geld. Auch Wetter und Tageszeit
war hier frei wählbar. Zusätzlich bestand nun die
Möglichkeit, in einem eigenen Editor Feuerwerk- und
Lasershows zu kreieren.
Erstmalig wurde das Spiel im Winter 2005 von der
Firma Aspyr auf den Mac gebracht. Auch hier wurden
zwei Ad-Ons veröffentlicht: „Soaked" - das den Bau
von Wasserparks und Wasserrutschen ermöglichte
und „Wild", mit dem das Angebot um Tierparks erwei-
tert werden sollte. Eine weitere Weiterentwicklung
war die nun gebotene Möglichkeit, in der Perspektive
einzelner Besucher durch den Park zu laufen und alle
vorhandenen Angebote zu nutzen.
Natürlich bietet so ein Spiel auch die Möglichkeit,
eine Menge Blödsinn zu machen und rumzualbern -
wir erinnern uns gerne zurück an lange Nächte und
Muskelkater vor Lachen. Die erste Vorlage dazu sind
die Cheats. Es gibt welche, die den Spieler unterstüt-
zen, aber auch welche, die einfach nur Nonsens sind.
Der Komet 5699|10.12.2020
Um Cheats nutzen zu können, muss man seinen Besu-
chern bestimmte Namen geben.,,John D. Rockefeller"
bringt z. B. 10.000 Dollar auf das Konto,,,John Wardley"
hebt die Höhenbeschränkungen auf, sodass Freefall-
tower bis zum Mond gebaut werden können, „Make
me sick" lässt alle Besucher gleichzeitig erbrechen
und „A. Hitchkock" lässt Enten im Park auftauchen.
Aber Vorsicht, die Cheats können in allen drei Versio-
nen unterschiedliche Effekte haben.
Eine weitere Möglichkeit waren zwei Funktionen,
die allerdings nur in den ersten beiden Teilen möglich
waren und in RCT 3 herausgenommen wurden - mög-
licherweise wegen der Altersfreigabe ab 12 Jahren.
Besucher, die ins Wasser gefallen waren oder
absichtlich dort platziert wurden, ertranken und das
wurde dann auch in einer roten Statusmeldung ange-
zeigt. In der dreier Version kommen sie irgendwann
einfach ins Spiel zurück. Unfälle konnten auch pas-
sieren bzw. man konnte sie sogar simulieren, die dann
in riesigen Feuerbällen oder durch die Luft fliegenden
Zügen sichtbar wurden und ja, die Leute konnten
auch sterben, was sich natürlich für die Reputation
der Attraktion oder des Parks als katastrophal zeigte,
wenn die rote Statusmeldung „xx Menschen starben
bei einem Unfall auf Achterbahn 3" aufpoppte.
Diese Funktion war im dritten Teil ebenfalls weg,
denn man konnte eine Achterbahn mit nicht geschlos-
sener Strecke erst gar nicht mehr öffnen.
Im Laufe der Jahre folgte noch eine Version für den
Nintendo 3 DS und mehrere Versuche, das Spiel auf
Mobile Devices zu bringen. Aber alle waren nicht von
großem Erfolg gekrönt.
Die im Jahre 2014 angekündigte Version „Roller
Coaster Tycoon World", die aber erst im Jahre 2016
erscheinen sollte, war keine Fortsetzung des belieb-
ten Klassikers, sondern ein vollkommen neues Spiel
und leider auch nicht so erfolgreich - aber dazu ein
anderes Mal mehr.
Vor Kurzem ist das Spiel „Roller Coaster Tycoon 3
- Complete Edition" erschienen. Hier wird zum Preis
von knapp 30 € der Klassiker mit allen Add-Ons auf
die Nintendo Switch gebracht. Sowie für 20 € eine PC
und MAC Version. Dabei ist das Spiel für modernere
Systeme aufgearbeitet worden, aber es handelt sich
um das Originalspiel ohne Zusätze oder Ähnliches.
Die Grafik wurde minimal verbessert und verspricht
stundenlangen Spielspaß. Der Grundkonsens des
Spiels ist immer noch das Schlüpfen in die Rolle eines
Managers, der ein Vergnügungsparkimperium auf-
bauen soll. Dabei sollte man neben den Zielen im Spiel
die Bedürfnisse der Besucher fest im Auge halten, da
sie sonst unglücklich werden und sich dann auch
die Goals schwieriger oder gar nicht mehr erreichen
lassen. Die Besucher benötigen Essen, ausreichend
Toiletten, haben ihre eigenen Vorlieben in Sachen
Fahrgeschäfte und werden sich beschweren, wenn
sie vergessen Reinigungs-personal in ausreichendem
Umfang einzustellen. Ganz wie im wahren Leben.
Wir haben es auf der Nintendo Switch getestet und
es macht immer noch genauso viel Spaß wie 2004.
Was allerdings etwas gewöhnungsbedürftig erscheint,
ist die Steuerung auf der Switch über Steuerkreuze
und Joysticks. Sehr umständlich im Vergleich zur
guten alten Maus. Vor allem beim Terrainbau für
Schwimmbäder. Man muss sich sehr viele Tasten-
kombis merken, da die Möglichkeiten im Spiel sehr
umfangreich sind.
Aber ansonsten können wir das Spiel vollumfäng-
lich weiterempfehlen. Der Spielrelease steht mit
Sicherheit im Zusammenhang mit einer weiteren
Neuerscheinung des Konkurrenten „Planet Coaster"
Ende November für die X-Box. Wir werden zu gegebe-
ner Zeit einen Test veröffentlichen.
Text Markus Cremer und Tatjana Gemüth,
Fotos: Tatjana Gemüth und (c) Nintendo
(c) Nintendo
Gel gemach Sie haben des
Angrif
་་་ད་ཚང་
17 August Say 17:32
23