Der Komet 5699 – Seite 23

2020-12-10 · Seite 23 von 28

Der Komet 5699 – Seite 23 vom 2020-12-10 – digitalisierter Zeitungsscan
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,,Rollercoaster Tycoon 3" - Complete Edition Ein Klassiker kehrt zurück VERSCHIEDENES Roller Coasts TYCOON COMPLETE EDITION Alles begann im Jahre 1999 als Game Entwickler Chris Sawyer zusammen mit Hasbro den ersten Teil der erfolgreichen Spieleserie „Rollercoaster Tycoon" auf den Markt brachte. Bei der knapp 90 DM kosten- den Wirtschaftssimulation, die damals absolut dem Trend folgte, schlüpfte der Spieler in die Rolle des Freizeitparkbetreibers. Der erste Teil war mit einer 2-D Grafik ausgestattet und wirkte im Vergleich zu späteren Versionen etwas primitiv, dennoch ließen sich schon da sehr passable Achterbahnen bauen. In der ersten Version gab es nur den Karrieremodus mit 21 Szenarios, deren Ziele erfüllt werden mussten, die von bestimmter Besucheranzahl über Mindest- verkehrswert bis hin zu bestimmten Anforderungen im Achterbahnsektor reichten. Nach Abschluss aller wurde der „Mega Park" freigeschaltet. Zusätzlich gab es zwei Szenarien, die als Downloads erhältlich waren - „Fort Anachronism" und „Alton Towers". Bereits kurze Zeit später erschienen zwei Erweiterungen: der „Added Attractions Pack" („Corkscrew Follies" im US-amerikanischen Raum) und „Loopy Landscapes", die mit neuen Fahrgeschäften und Parks aufwarteten. Der Nachfolger des Spiels „Rollercoaster Tycoon 2" erschien im Oktober 2002 und bot neben neuen Szenarios, neuen Attraktionen und leicht verbesser- ter Grafik auch einen Achterbahnbaukasten sowie fünf nach den grafischen Möglichkeiten original nach-empfundenen Sixflagsparks. Entwickler war auch hier Chris Sawyer aber diesmal zusammen mit Infograms. Zwei Erweiterungen sind auch hier später erschienen:,,Wacky Worlds" und „Time Twister", die noch als Specialgimmik einen Szenario-Editor boten. Beide Erstlingswerke waren nur für Windows erhält- lich. Mit einem inoffiziellen Patch war es möglich, sie bis Windows 7 aufzuspielen. ,,Rollercoaster Tycoon 3" war mit seinem Erscheinen 2004 unter Atari für Windows eine Revolution. Die Grafik war komplett überarbeitet und auf 3-D-Ge- schehen umgestellt worden, sodass eine extreme Detailgetreue in allen Bereichen zustande kam und es nun auch möglich war, eigenen Achterbahnkrea- tionen zufahren. Ausgestattet war das Spiel mit drei möglichen Spielarten: Der altbekannte Karrieremo- dus, ein Tutorial oder der Sandkastenmodus - so wurde das Spiel nie langweilig. Während das Tutorial der Spielerklärung diente, konnte man im Sandkas- ten seiner Kreativität freien Lauf lassen, mit komplett ebenem Land, der gesamten Palette an Attraktionen und unendlich viel Geld. Auch Wetter und Tageszeit war hier frei wählbar. Zusätzlich bestand nun die Möglichkeit, in einem eigenen Editor Feuerwerk- und Lasershows zu kreieren. Erstmalig wurde das Spiel im Winter 2005 von der Firma Aspyr auf den Mac gebracht. Auch hier wurden zwei Ad-Ons veröffentlicht: „Soaked" - das den Bau von Wasserparks und Wasserrutschen ermöglichte und „Wild", mit dem das Angebot um Tierparks erwei- tert werden sollte. Eine weitere Weiterentwicklung war die nun gebotene Möglichkeit, in der Perspektive einzelner Besucher durch den Park zu laufen und alle vorhandenen Angebote zu nutzen. Natürlich bietet so ein Spiel auch die Möglichkeit, eine Menge Blödsinn zu machen und rumzualbern - wir erinnern uns gerne zurück an lange Nächte und Muskelkater vor Lachen. Die erste Vorlage dazu sind die Cheats. Es gibt welche, die den Spieler unterstüt- zen, aber auch welche, die einfach nur Nonsens sind. Der Komet 5699|10.12.2020 Um Cheats nutzen zu können, muss man seinen Besu- chern bestimmte Namen geben.,,John D. Rockefeller" bringt z. B. 10.000 Dollar auf das Konto,,,John Wardley" hebt die Höhenbeschränkungen auf, sodass Freefall- tower bis zum Mond gebaut werden können, „Make me sick" lässt alle Besucher gleichzeitig erbrechen und „A. Hitchkock" lässt Enten im Park auftauchen. Aber Vorsicht, die Cheats können in allen drei Versio- nen unterschiedliche Effekte haben. Eine weitere Möglichkeit waren zwei Funktionen, die allerdings nur in den ersten beiden Teilen möglich waren und in RCT 3 herausgenommen wurden - mög- licherweise wegen der Altersfreigabe ab 12 Jahren. Besucher, die ins Wasser gefallen waren oder absichtlich dort platziert wurden, ertranken und das wurde dann auch in einer roten Statusmeldung ange- zeigt. In der dreier Version kommen sie irgendwann einfach ins Spiel zurück. Unfälle konnten auch pas- sieren bzw. man konnte sie sogar simulieren, die dann in riesigen Feuerbällen oder durch die Luft fliegenden Zügen sichtbar wurden und ja, die Leute konnten auch sterben, was sich natürlich für die Reputation der Attraktion oder des Parks als katastrophal zeigte, wenn die rote Statusmeldung „xx Menschen starben bei einem Unfall auf Achterbahn 3" aufpoppte. Diese Funktion war im dritten Teil ebenfalls weg, denn man konnte eine Achterbahn mit nicht geschlos- sener Strecke erst gar nicht mehr öffnen. Im Laufe der Jahre folgte noch eine Version für den Nintendo 3 DS und mehrere Versuche, das Spiel auf Mobile Devices zu bringen. Aber alle waren nicht von großem Erfolg gekrönt. Die im Jahre 2014 angekündigte Version „Roller Coaster Tycoon World", die aber erst im Jahre 2016 erscheinen sollte, war keine Fortsetzung des belieb- ten Klassikers, sondern ein vollkommen neues Spiel und leider auch nicht so erfolgreich - aber dazu ein anderes Mal mehr. Vor Kurzem ist das Spiel „Roller Coaster Tycoon 3 - Complete Edition" erschienen. Hier wird zum Preis von knapp 30 € der Klassiker mit allen Add-Ons auf die Nintendo Switch gebracht. Sowie für 20 € eine PC und MAC Version. Dabei ist das Spiel für modernere Systeme aufgearbeitet worden, aber es handelt sich um das Originalspiel ohne Zusätze oder Ähnliches. Die Grafik wurde minimal verbessert und verspricht stundenlangen Spielspaß. Der Grundkonsens des Spiels ist immer noch das Schlüpfen in die Rolle eines Managers, der ein Vergnügungsparkimperium auf- bauen soll. Dabei sollte man neben den Zielen im Spiel die Bedürfnisse der Besucher fest im Auge halten, da sie sonst unglücklich werden und sich dann auch die Goals schwieriger oder gar nicht mehr erreichen lassen. Die Besucher benötigen Essen, ausreichend Toiletten, haben ihre eigenen Vorlieben in Sachen Fahrgeschäfte und werden sich beschweren, wenn sie vergessen Reinigungs-personal in ausreichendem Umfang einzustellen. Ganz wie im wahren Leben. Wir haben es auf der Nintendo Switch getestet und es macht immer noch genauso viel Spaß wie 2004. Was allerdings etwas gewöhnungsbedürftig erscheint, ist die Steuerung auf der Switch über Steuerkreuze und Joysticks. Sehr umständlich im Vergleich zur guten alten Maus. Vor allem beim Terrainbau für Schwimmbäder. Man muss sich sehr viele Tasten- kombis merken, da die Möglichkeiten im Spiel sehr umfangreich sind. Aber ansonsten können wir das Spiel vollumfäng- lich weiterempfehlen. Der Spielrelease steht mit Sicherheit im Zusammenhang mit einer weiteren Neuerscheinung des Konkurrenten „Planet Coaster" Ende November für die X-Box. Wir werden zu gegebe- ner Zeit einen Test veröffentlichen. Text Markus Cremer und Tatjana Gemüth, Fotos: Tatjana Gemüth und (c) Nintendo (c) Nintendo Gel gemach Sie haben des Angrif ་་་ད་ཚང་ 17 August Say 17:32 23

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/5637/23