Der Komet 3013 – Seite 11
1943-02-27 · Seite 11 von 16
OCR-Text · Seite 11
Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen.
Nr. 3013
(3. Fortsetzung)
Der Komet
Die technische Einrichtung von Spielen
V. Das Rennspiel
Unter einem Rennspiel versteht man ein Aus-
spielungsgerät, bei dem der Gewinn durch auf einem
Rade starr angeordnete Figuren ermittelt wird. Die-
ses Rad liegt waagerecht in einem Tischkasten und
wird mit einer Uebersetzung mit Kette und Freilauf
oder mit einer ähnlichen mechanischen Einrichtung
in Drehung versetzt. Auf dem Tischkasten befindet
sich entweder ein Tor (Gewinntor), oder der Rand
des Tischkastens ist um das Rad herum in eine An-
zahl Felder eingeteilt.
Als Figuren findet man Tiere, Reiter, Autos,
Motorräder und andere, die hintereinander aufge-
stellt sind.
Die Spielweise ist folgende:
Das Rad mit den Figuren wird in Drehung ver
setzt und läuft dann frei aus. Bei Stillstand des
Rades ist je nach der Einrichtung der Gewinner da-
durch ermittelt, daß entweder die dem Gewinntor
am nächsten stehende Figur als Gewinner gilt, dann
ist es nötig, daß alle Figuren gleich groß sind und
gleichen Abstand voneinander haben, oder eine be-
sonders hervorgehobene Figur das neben ihr lie-
gende Feld als Gewinnfeld kennzeichnet.
Das Wesentliche der Spieleinrichtung ist das
waagerecht angeordnete Rad mit den Figuren, bei
dem infolge der Drehung der Eindruck erweckt wird,
als ob die Figuren hintereinander herliefen.
Die Gewinnrechnung ergibt sich ie nach der Spiel-
einrichtung entweder aus der Anzahl der Figuren
und dem Einsatz oder aus der Anzahl der neben dem
Rade festangeordneten Setzfelder und dem Einsatz.
a) Allgemeine Bedingungen
1. Die Zahl der Spielteilnehmer darf nicht weniger
als 15 und nicht mehr als 20 betragen.
2. Der Durchmesser des Spieles darf nicht weniger
als 1500 mm und nicht mehr als 2300 mm be-
tragen.
3. Der Durchmesser des Rades darf nicht kleiner
als 800 mm und nicht größer als 1200 mm sein.
4. Das Rad darf nicht gebremst werden.
5. Die Zahl der Umdrehungen des Rades muß
vom Spielleiter unabhängig sein.
b) Technische Bedingungen
1. Die Holzarbeiten und mechanische Einrichtung
sowie Montage müssen fachmännisch ausgeführt
sein.
2. Der Boden des Spielgerätes muß mindestens
14 mm start sein.
3. Die Achse muß bei
einem Raddurchm. v. einen Achsendurchm. v.
800-1000 mm
1000-1100 mm
1100-1200 mm
4. Bei einem
aufweisen.
Raddurchmesser von
800-1000 mm
1000-1100 mm
1100-1200 mm
betragen.
35 mm
40 mm
45 mm
muß die wirksame Länge
185 mm
195 mm
200 mm
5. Die Achse muß in Kugellagern gelagert sein, da-
bei ist die wirksame Länge durch den mittleren
Abstand der beiden Lager gegeben.
6. Für den Antrieb gelten folgende Daten:
Zahnraddurchm.
Achsendurchm.
bis 150 mm
bis 180 mm
bis 200 mm
12 mm
15 mm
17,5 mm
wirks. Länge
250 mm
300 mm
350 mm
7. Das Rad muß mit einem Freilauf versehen
sein. Diese Einrichtung kann auch am Antrieb
angebracht werden.
8. Das Material der Lager muß so gewählt wer-
den, daß bei 100 000 Umdrehungen noch keine
merkliche Lockerung des Lagers entstehen kann.
9. Das Rad muß so ausgewuchtet sein, daß es,
wenn alle Figuren angeordnet sind, bei senk-
rechter Stellung und Entfernung der Antriebs-
kette u. ä. in jeder Stellung stehen bleibt.
10. Es sind nur solche Figuren zu wählen, die ohne
zu rosten oder spröde zu werden, einen einwand-
freien Betrieb von 2 Jahren garantieren.
(Zulassungsbedingungen)
Von Dr. Paul Lob und Dipl.-Ing. Karl Thomas
11. Sind mit den Rennspielen elektrische Einrich-
tungen verbunden, so gelten die gleichen Be-
dingungen wie für Blinker.
Vor allem sind das
die allgemeinen Bedingungen
11a6, Ila7, Ila8,
die technischen Bedinungen
Ilb1, IIb3, Ilb4, Ilb5, Ilb6, Ilb7,
Ilb8, Ilb9, Ilb10, Ilb11.
12. Werden Kombinationsschaltungen verwandt, so
gelten die Bedingungen
Ilb12, Ilb13.
13. Das Spielgerät muß auf der Achse des Rades
eine Wasserwaage befizen, sodaß die waage
rechte Lage jederzeit von allen Spielern erkannt
werden kann.
14. Das Spielgerät muß auf untereinander ver-
strebten Böcken gelagert werden und zwar in
einer Höhe, daß das ganze Spielfeld von allen
Spielteilnehmern übersehen werden kann.
15. Zur Vermeidung v. Meinungsverschiedenheiten
sind die anzeigenden Figuren in der Mitte mit
einem Zeiger zu versehen.
16. Bei Einrichtungen, bei denen Brenner ent-
stehen können, ist zu ihrer Vermeidung ein
Rastenkranz mit einer gleichen Zahl oder einem
Vielfachen der Felder oder Figuren an Rasten
einzubauen.
VI. Der Pistolenschießstand
Der Pistolenschießstand ist ein Ausspielungsgerät,
bei dem 15-20 Personen mit feststehenden Pistolen
auf eine bewegliche Trommel schießen. Auf dieser
Trommel ist eine Schießkarte angebracht, die mit 12
mit den Zahlen 1-12 nummerierten Längsstrichen
versehen ist. Aufgabe des Schüßen ist es, den Strich
mit der Zahl 12 zu treffen, wobei die Schießkarte
einmal langsam durch sein Gesichtsfeld wandert.
Wie der Name sagt, sind die Pistolen fest auf der
Vorderwand des zu einem sechs- oder achteckigen
Pavillon ausgebildeten Standes angeordnet. Im
Innern dieses Pavillons ist auf einem besonderen
Gestell die Trommel aufgebaut. Diese dreht sich so
langsam, daß für den Durchgang der Schießkarte
durch das Gesichtsfeld eine Zeit von mindestens
5 Sekunden erreicht wird.
Wesentlich für den Begriff des Pistolenschieß-
standes ist, daß die einzelnen Schußwaffen fest an-
geordnet sind und der Schüße nur in einer Richtung
auf das Ziel zu Schuß kommt.
Berichte über Märkte, Messen usw.
Eckernförde. Der hies. Ja hr markt, der kalender.
mäßig vom 7. bis 9. März 1943 stattfinden soll, ist
auf den 21. bis 23. März 1943 verlegt worden.
Bayreuth. Wie alljährlich, fand auch der Licht-
meßmarkt 1943 unter starker Beteiligung der
Marktfieranten statt und bewies damit aufs neue
die zwingende Notwendigkeit der deutschen Märkte
im Kriege. In der Damm-Allee und in der May-
straße boten etwa 120 stille Verkäufer und 20 Spe-
zialisten eine Fülle marktüblicher Waren in reicher
Sortierung an und dokumentierten damit den festen
Willen, ihre angestammten Arbeitsplätze auch in
schwersten Zeiten zu erhalten und ihre dankbare
Kundschaft nach besten Kräften zu bedienen, beinabe
der besseren Friedenszeit gleichkommend.
Hof a. W., Saale. Der Hofer Wintermarkt
war zwar nicht so beschickt wie einst in der Vor-
friegszeit, und besonders die Zahl der Neuheiten-
verkäufer war diesmal spärlich, aber man fonnte
trotzdem noch etwa 100 ambulante Händler zählen,
deren eifriges Bestreben es war, möglichst viele
Volksgenossen in den Genuß ihrer Warenvorräte
kommen zu lassen. Stadttaschen, Geldbörsen, Brief-
taschen aus echt Leder und Werkstoff gab es in guter
Auswahl. Tertilien, wie auch Schnürbänder,
Schweißblätter, ja sogar Gummiband und noch
manche verknappte Ware fanden die überraschten
Seite 11
Die Spielweise ist so, daß der Spielleiter zunächst
jede Schußwaffe mit einem Feder- oder Haarbolzen
lädt. Dann wird die Trommel gedreht und der
Schüße drückt in dem ihm geeignet erscheinenden
Augenblick ab. Gewonnen hat der, der dem Strich 12,
ohne über ihn hinauszugelangen, mit seinem Schuß
am nächsten gekommen ist.
Die Gewinnrechnung ergibt sich aus der Anzahl
der Schußwaffen und dem Einsatz. Es werden bei
8 Spielteilnehmern im allgemeinen ein größerer und
ein fleinerer Gewinn ausgegeben, während bei nur
6 Teilnehmern nur ein Gewinn ausgegeben wird.
a) Allgemeine Bedingungen
1. Es dürfen nicht weniger als 15 und nicht mehr
als 20 Personen am Spiel teilnehmen.
2. Die Schußwaffen müssen so fest auf dem Bord
der Vorderwände befestigt sein, daß sie bei
einem Druck von 100 kg sich um nicht mehr als
2 mm verschieben.
3. Die Beleuchtung muß so gewählt werden, daß
eine Blendung durch die Schießkarte ausge-
schlossen und andererseits die Schießkarte gut
ausgeleuchtet ist.
4. Jeder Spielteilnehmer muß mindestens nach
rechts und links von seiner Schußwaffe einen
freien Platz von 30 cm zur Verfügung haben.
b) Technische Bedingungen
1. Die Schußwaffe muß so sein, daß sie auf 6 m
Entfernung Fleck schießt.
2. Kimme und Korn müssen mattiert sein.
3. Die Striche auf der Schießkarte müssen minde-
stens 0,5 mm dick sein.
4. Der Strich mit der Zahl 12 muß mindestens
10 mm dick sein.
5. Die Schießkarte muß auf einer Platte aus
weichem Holz oder Kort aufgeheftet sein.
6. Die Drehung der Trommel muß gleichmäßig
erfolgen.
7. Der Antrieb der Trommel muß motorisch er-
folgen.
8. Die Drehgeschwindigkeit der Trommel muß, auf
der Oberfläche gemessen, 1 cm/sek betragen.
9. Die Schußwaffe muß 120-150 cm über dem
Boden aufmontiert sein. Der Aufbau der Ge-
winne fann auf der Trommel erfolgen. Die Ge-
winne müssen allen Spielteilnehmern, ohne daß
sie ihren Platz wechseln, sichtbar sein.
Die Schußwaffen müssen alle gleich sein.
11. Es darf nur mit Saar- oder Federbolzen_ge-
schossen werden, deren Spitzen einwandfrei sind.
(Fortsetzung folgt)
10.
Käufer hier vorrätig und konnten dadurch unschwer
erkennen, daß es auch den Ambulanten" mit der
Erhaltung ihres früher so oft verkannten Berufs-
standes heiliger Ernst ist und das deutsche Wander-
gewerbe wirklich einen nicht zu unterschätzenden
Faktor der deutschen Wirtschaft darstellt.
Spenden der Heimat
Chemnih. Anläßlich eines gemütl. Beisammen-
seins des Vereins reis. Schausteller- und Händler-
frauen wurden als Spende für das WHW. der Be-
trag von RM. 50.- gesammelt und an den Kreis-
beauftragten überwiesen.
Brür. Anläßlich der Straßensammlung für das
Winterhilfswerk am 6. und 7. Februar 1943 stellte
sich die Firma Traugott Wurms, Bremen, z. 3t.
Brür, mit ihrem Junglöwen,,Sultan" und seiner
Lehrmeisterin Hilde Wurms zur Verfügung. Das
Sammelergebnis erbrachte die Summe von 398 RM.
Offerten empfänger, die Anfragen mit Rück-
porto oder Depeschen mit Rüdantwort zugesandt be
tommen, find verpflichtet, bezahlte Anfragen zu beant.
worten, sonst machen sie fich u. U. einer Unterschlagung
schuldig. Rückporto und Rückdepeschen sind Eigentum des
Absenders und nicht des Empfängers.