Der Komet 3039 – Seite 11
1944-01-15 · Seite 11 von 20
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Nr. 19
Gemeinschaftsblatt
Seite 11
Erläuterungen
zu den vom Reichskriminalpolizeiamt ausgegebenen Richtlinien
über nichtmechanische Spiele und
Spieleinrichtungen
Von Krim.-Rat Karl Kiehne und Dr. Paul Lob
I. Glücksspiele
Glücksspiele sind Spiele und Spielein-
richtungen, bei denen der Gewinn
des er-
folgreichen Spielers im wesentlichen
auf
den Zufall zurückzuführen ist und
in Form
von Geld angeboten wird. (Erl. des
RF.
44
vom 24. 4. 39 0 VuR R III 4106
VI/38).
In diesem Erlaẞ heißt es zu II (1):,,Unter
Glücksspielen im Sinne dieses
Erlasses sind
Spiele zu verstehen, bei denen der
Gewinn
in Geld besteht und die
Entscheidung
über Gewinn und Verlust ausschließlich
oder wesentlich vom Zufall abhängt".
Im gleichen Erlaẞ heißt es unter II (4):
,,Die Gewinne dürfen nur in Waren be-
stehen. Geldgewinne sind für Spiele
bei
Volksbelustigungen nicht zuzulassen".
Unter II hat der Gesetzgeber als Ueber-
schrift gesetzt,,Grundsätzlich für die
Ge-
Art bei
nehmigung von Spielen aller
Volksbelustigungen". Damit ist gesagt, daß
Glücksspiele für Volksbelustigungen
keine
Aufstellungsgenehmigung erhalten
können
und daher in keinem Falle für
unbedenk-
lich erklärt werden können. Die Rechts-
grundlagen, die hierfür bestimmend sind,
ergeben sich demnach aus dem
§ 284 RS-
TGB. in der Fassung vom 23. 12. 1919 und
in der Bekanntmachung vom 27. 7.
29.
II. Zufallsspiele
Bei den Zufallsspielen und Spieleinrich-
tungen ist ebenfalls der Gewinn überwie-
gend vom Zufall abhängig. Sie unterschei-
den sich. von den Glücksspielen
dadurch
,
daß der Gewinn stets in Form von
Waren
ausgegeben wird. Die Grundlagen für eine
Unbedenklichkeit eines Zufallsspieles sind
:
1. Allen Spielern muß für die Dauer eines
Spieles die gleiche Chance
geboten
werden.
2. Die zu erlangenden Gewinne müssen dem
Spieler vor Beginn des Spieles
deutlich
sichtbar bekanntgegeben werden
.
3. Die Spielchance darf während eines
Spieles nicht geändert werden.
Aus 1. ergibt sich, daß allen an dem
Spiel Beteiligten vor dem eigentlichen
Ausspielen stets gleiche Spielbedingungen
und gleiche Chancen geboten werden
müssen. Beim Würfelspiel z. B. weiß der
Spieler, welchen Gewinn er für eine be-
stimmte Augenzahl erhält. Bei einer Tom-
bola dagegen, bei der Lose aus dem Los-
topf verkauft werden, weiß nur der 1. Los-
zieher, daß ihm sämtliche Gewinne ange-
boten werden. Für jeden anderen Los-
zieher ist es dagegen unmöglich zu wissen,
welche Gewinne bereits ausgespielt wor-
den sind und welche ihm noch zur Ver-
fügung stehen.
Zu 2. Es ist erforderlich, daß alle Ge-
winne, die großen wie auch die kleinen,
ausgestellt werden, nicht aber etwa wie
in einem sogenannten Grabbelsack die
Gewinne in verschlossener Packung und
für den Spieler daher unkenntlich und
Das An-
unsichtbar angeboten werden.
bieten der Gewinne erfolgt durch Aus-
stellung auf Regalen oder in Vitrinen, wo-
bei selbstverständlich der zu jedem Ge-
winner gehörende Gewinn durch
schriftung oder durch Bezifferung kennt-
lich gemacht sein muß.
Be-
Zu 3. Im erwähnten Erlaß heißt es unter
II, 11: „Gewinne, die nur in mehrfachen
Spielen oder Teillosen erworben werden
können, dürfen nicht gestattet werden".
Das Verhältnis von Verlust zu Gewinn
darf bei allen Einzelspielen nicht ungün-
stiger als 2:1 liegen, und unter II, 13 (1):
,,Serienspiele, bei denen ein Spiel erst
stattfindet, wenn eine bestimmte Anzahl
von Karten verkauft ist, dürfen nur ge-
nehmigt werden, wenn auf je 15 Karten
wenigstens ein Gewinn entfällt". Der Ge-
setzgeber verlangt also, daß bei allen Ein-
zelspielen stets das Verhältnis von Gewinn
zu Verlust wie 1: 2 liegt. Damit ist eindeu-
tig gesagt, daß sich die Spielchance nicht
ungünstiger gestalten darf, als das vorge-
schriebene Gewinnverhältnis
sagt. Bei
einem tombolaartigen Spiel ändert sich
nicht nur die Spielchance sondern auch die
Gewinnchance, d. h. bei diesen Spielein-
tatsächlich
richtungen kann
nur beim
ersten Ziehen eines Loses das Verhältnis
von 1:2 gewahrt bleiben.
Mit jedem weiteren Los, das gezogen
wird, verändert sich die Gewinnchance
ganz wesentlich. Ist z. B. der Hauptge-
winn zu Anfang des Spieles gefallen, so
spielen alle nachfolgenden Spieler mit
einer Gewinnchance, die unter 60 v. H. des
Einsatzes liegt, oder die letzten Spieler
haben im allgemeinen eine größere Ver-
lustchance, da nach aller Wahrscheinlich-
keit am Ende der Losziehung weitaus
mehr Nieten als Gewinne in dem
Lostopf
enthalten sein müssen.
S
Bei Serienspielen, bei denen also die
Lose vor Ausspielung der Serie verkauft
werden, haben dagegen alle Spieler die
gleiche Gewinnchance und auch die gleiche
Spielchance. Aus diesem Grunde ist bei
den Serienspielen vorgeschrieben, daß erst
mit dem Spiel einer Serie begonnen wer-
den darf, wenn alle zu diesem Spiel ge-
hörigen Lose verkauft sind.
A. Würfelspiele
a) Beschreibung:
Zur Spieleinrichtung gehören 3 Würfel,
ein Würfelbecher und ein Wurfbrett. Die
Würfel sollen auf das Wurfbrett geschüttet
werden, je nach der Anzahl der gewürfel-
ten Augen erhält der Spieler einen Ge-
winn.
b) Merkmale:
1. Die Würfel müssen fabrikmäßig herge-
stellt sein und aus Bein oder einem
gleichwertigen Kunststoff bestehen.
2. Die Würfelecken müssen abgerundet
sein. Die Würfelflächen müssen runde
Facetten aufweisen.
3. Die Kantenlänge der Würfel darf nicht
weniger als 10 mm und nicht mehr als
20 mm betragen.
4. Die Würfelflächen müssen in symme-
trischer Anordnung vertieft, in Kon-
trastfarbe zur Fläche gehaltene Punkte
(Augen) von 1 bis 6 aufweisen. Je zwei
gegenüberliegende Seiten müssen ihre
Punktzahl auf 7 ergänzen.
5. Der Würfelbecher muß fabrikmäßig
hergestellt sein. Die Grundfläche und
Oeffnung müssen rund und so groß ge-
halten werden, daß die Würfel beweg-
lich bleiben.
6. Die Höhe des Bechers muß wenigstens
das 6fache der Würfelhöhe betragen.
7. Die Oeffnung des Würfelbechers darf
nicht kleiner als die Grundfläche sein.
eben und mit
8. Das Wurfbrett muß
einem Rand versehen sein, damit das
Abrollen der Würfel verhindert wird.
9. Das Würfelspiel ist in üblicher Tisch-
höhe aufzubauen.
10. Auf je 2 m Breite eines Geschäftes darf
nur ein Würfelspiel betrieben werden.
c) Spielplan:
Das Spiel beginnt mit der Einsatzleistung.
Alsdann hat der Spieler die drei Würfel
im Würfelbecher zu schütteln und sie auf
das Würfelbrett zu werfen (stucken oder
ausrollen). Der Spieler hat dann, nachdem
die Würfel zur Ruhe gekommen sind, ohne
sie zu berühren, die Augen selbst auszu-
zählen. Der Wurf muß wiederholt werden,
wenn die Würfel nicht flach aufliegen
(Brenner).
d) Gewinnplan:
Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf.
Gewonnen hat, wer über 12 Augen wirft.
Einsatz 10 Rpf.
Einkaufswert des Gewinnes
Einsatz 15 Rpf.
Augenzahl
18
3.- RM.
17
-.60
16
-.30 "
15
-.20 "
14
-.15
13
-.07
-.12 RM.
Augenzahl
18
Einkaufswert des Gewinnes
4.50 RM.
17
16
-.90 "
15
14
13
Augenzahl
18
17
1.20 "
16
-.60
"
15
"
14
"
13
.45 "
.30
23
22
"
-.15
Einsatz 20 Rpf.
Einkaufswert des Gewinnes
6. RM.
.40
-.30
.20 "
Bei dem Würfelspiel ist das Gewinn- u.
Verlustverhältnis von 1:2 nicht genau ge-
wahrt. Der Gesetzgeber hat daher ange-
ordnet, daß das Würfelspiel nur in der
Form betrieben werden darf, die diesem
Gewinnverhältnis am nächsten kommt.
Dieses ist aber die Spielweise Ueber 12
gewinnt". Alle übrigen Spielweisen, sei es
mit mehr als 3 Würfeln oder mit anders
gewinnenden Augen, muß als begründet
zweifelhaft erklärt werden.
B. Fadenziehen
a) Beschreibung:
In einer Spielbude sind an Fäden, die
über Rollen oder Oesen verlaufen, in dem
vorgeschriebenen Gewinnverhältnis Ge-
winne und Nieten befestigt. Die Fäden
werden zu einzelnen Fadenbündeln ver-
einigt, jedoch so, daß in jedem Bündel
alle zu einem Spiel gehörenden Gewinne
und Nieten erfaßt werden. Der Spielleiter
hält das Bündel in der Hand und gibt dem
Gewinner entweder den an dem Faden un-
mittelbar aufgehängten Gewinn oder aber
einen gleichen bereitgestellten Gewinn aus.
b) Merkmale:
1. Das Fadenbündel darf nicht mehr als
90 Fäden enthalten, von denen 30 Ge-
winne und 60 Nieten aufweisen.
2. An jedem gewinnenden Faden muß der
zu gewinnende Gegenstand hängen.
c) Spielplan:
Das Spiel beginnt mit der Einsatzlei-
stung, worauf dem Spieler das ganze
Fadenbündel angeboten wird. Der Spieler
sucht sich einen Faden aus und zieht den
an ihm hängenden Gegenstand hoch.
d) Gewinnplan:
Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf.
Die Gewinne können beliebig gestaffelt
sein, d. h. sie setzen sich aus mindestens
3 verschiedenen Gruppen, dem Hauptge-
winn, einigen mittleren Gewinnen und dem
Rest aus kleinen Gewinnen zusammen.
Der Einkaufswert aller Gewinne muß bei
einem Einsatz von 10 Rpf. 5.40 RM., von
15 Rpf. 8.10 RM. und von 20 Rpf. 10.80 RM.
betragen.
C. Tombola (Lostopf)
Das Tombolaspiel (Lostopf) muß aus fol-
genden Gründen als begründet zweifelhaft
erklärt werden:
1. Der Spieler kann nicht wissen, welche
Gewinne bereits ausgespielt sind, sodaẞ
ihm nicht mehr die gleiche Gewinn-
chance geboten wird. Al. The
2. Da sich mit jedem Los das Verhältnis
von Gewinn zu Verlust ändert, werden
den Spielern keine gleichen Spielchancen
geboten.
D. Angeln mit Magnet oder Haken
Aus den unter C gesagten gleichen Grün-
den ist auch das Angelspiel als begründet
zweifelhaft zu erklären.
E.
Für alle übrigen nicht aufgeführten
Zufallsspiele ist stets eine besondere
Stellungnahme des Reichskriminalpolizei-
amtes erforderlich. Sie werden aus polizei-
lichen oder technischen Gründen vorläufig
als begründet zweifelhaft erklärt.