Der Komet 3039 – Seite 11

1944-01-15 · Seite 11 von 20

Der Komet 3039 – Seite 11 vom 1944-01-15 – digitalisierter Zeitungsscan
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Nr. 19 Gemeinschaftsblatt Seite 11 Erläuterungen zu den vom Reichskriminalpolizeiamt ausgegebenen Richtlinien über nichtmechanische Spiele und Spieleinrichtungen Von Krim.-Rat Karl Kiehne und Dr. Paul Lob I. Glücksspiele Glücksspiele sind Spiele und Spielein- richtungen, bei denen der Gewinn des er- folgreichen Spielers im wesentlichen auf den Zufall zurückzuführen ist und in Form von Geld angeboten wird. (Erl. des RF. 44 vom 24. 4. 39 0 VuR R III 4106 VI/38). In diesem Erlaẞ heißt es zu II (1):,,Unter Glücksspielen im Sinne dieses Erlasses sind Spiele zu verstehen, bei denen der Gewinn in Geld besteht und die Entscheidung über Gewinn und Verlust ausschließlich oder wesentlich vom Zufall abhängt". Im gleichen Erlaẞ heißt es unter II (4): ,,Die Gewinne dürfen nur in Waren be- stehen. Geldgewinne sind für Spiele bei Volksbelustigungen nicht zuzulassen". Unter II hat der Gesetzgeber als Ueber- schrift gesetzt,,Grundsätzlich für die Ge- Art bei nehmigung von Spielen aller Volksbelustigungen". Damit ist gesagt, daß Glücksspiele für Volksbelustigungen keine Aufstellungsgenehmigung erhalten können und daher in keinem Falle für unbedenk- lich erklärt werden können. Die Rechts- grundlagen, die hierfür bestimmend sind, ergeben sich demnach aus dem § 284 RS- TGB. in der Fassung vom 23. 12. 1919 und in der Bekanntmachung vom 27. 7. 29. II. Zufallsspiele Bei den Zufallsspielen und Spieleinrich- tungen ist ebenfalls der Gewinn überwie- gend vom Zufall abhängig. Sie unterschei- den sich. von den Glücksspielen dadurch , daß der Gewinn stets in Form von Waren ausgegeben wird. Die Grundlagen für eine Unbedenklichkeit eines Zufallsspieles sind : 1. Allen Spielern muß für die Dauer eines Spieles die gleiche Chance geboten werden. 2. Die zu erlangenden Gewinne müssen dem Spieler vor Beginn des Spieles deutlich sichtbar bekanntgegeben werden . 3. Die Spielchance darf während eines Spieles nicht geändert werden. Aus 1. ergibt sich, daß allen an dem Spiel Beteiligten vor dem eigentlichen Ausspielen stets gleiche Spielbedingungen und gleiche Chancen geboten werden müssen. Beim Würfelspiel z. B. weiß der Spieler, welchen Gewinn er für eine be- stimmte Augenzahl erhält. Bei einer Tom- bola dagegen, bei der Lose aus dem Los- topf verkauft werden, weiß nur der 1. Los- zieher, daß ihm sämtliche Gewinne ange- boten werden. Für jeden anderen Los- zieher ist es dagegen unmöglich zu wissen, welche Gewinne bereits ausgespielt wor- den sind und welche ihm noch zur Ver- fügung stehen. Zu 2. Es ist erforderlich, daß alle Ge- winne, die großen wie auch die kleinen, ausgestellt werden, nicht aber etwa wie in einem sogenannten Grabbelsack die Gewinne in verschlossener Packung und für den Spieler daher unkenntlich und Das An- unsichtbar angeboten werden. bieten der Gewinne erfolgt durch Aus- stellung auf Regalen oder in Vitrinen, wo- bei selbstverständlich der zu jedem Ge- winner gehörende Gewinn durch schriftung oder durch Bezifferung kennt- lich gemacht sein muß. Be- Zu 3. Im erwähnten Erlaß heißt es unter II, 11: „Gewinne, die nur in mehrfachen Spielen oder Teillosen erworben werden können, dürfen nicht gestattet werden". Das Verhältnis von Verlust zu Gewinn darf bei allen Einzelspielen nicht ungün- stiger als 2:1 liegen, und unter II, 13 (1): ,,Serienspiele, bei denen ein Spiel erst stattfindet, wenn eine bestimmte Anzahl von Karten verkauft ist, dürfen nur ge- nehmigt werden, wenn auf je 15 Karten wenigstens ein Gewinn entfällt". Der Ge- setzgeber verlangt also, daß bei allen Ein- zelspielen stets das Verhältnis von Gewinn zu Verlust wie 1: 2 liegt. Damit ist eindeu- tig gesagt, daß sich die Spielchance nicht ungünstiger gestalten darf, als das vorge- schriebene Gewinnverhältnis sagt. Bei einem tombolaartigen Spiel ändert sich nicht nur die Spielchance sondern auch die Gewinnchance, d. h. bei diesen Spielein- tatsächlich richtungen kann nur beim ersten Ziehen eines Loses das Verhältnis von 1:2 gewahrt bleiben. Mit jedem weiteren Los, das gezogen wird, verändert sich die Gewinnchance ganz wesentlich. Ist z. B. der Hauptge- winn zu Anfang des Spieles gefallen, so spielen alle nachfolgenden Spieler mit einer Gewinnchance, die unter 60 v. H. des Einsatzes liegt, oder die letzten Spieler haben im allgemeinen eine größere Ver- lustchance, da nach aller Wahrscheinlich- keit am Ende der Losziehung weitaus mehr Nieten als Gewinne in dem Lostopf enthalten sein müssen. S Bei Serienspielen, bei denen also die Lose vor Ausspielung der Serie verkauft werden, haben dagegen alle Spieler die gleiche Gewinnchance und auch die gleiche Spielchance. Aus diesem Grunde ist bei den Serienspielen vorgeschrieben, daß erst mit dem Spiel einer Serie begonnen wer- den darf, wenn alle zu diesem Spiel ge- hörigen Lose verkauft sind. A. Würfelspiele a) Beschreibung: Zur Spieleinrichtung gehören 3 Würfel, ein Würfelbecher und ein Wurfbrett. Die Würfel sollen auf das Wurfbrett geschüttet werden, je nach der Anzahl der gewürfel- ten Augen erhält der Spieler einen Ge- winn. b) Merkmale: 1. Die Würfel müssen fabrikmäßig herge- stellt sein und aus Bein oder einem gleichwertigen Kunststoff bestehen. 2. Die Würfelecken müssen abgerundet sein. Die Würfelflächen müssen runde Facetten aufweisen. 3. Die Kantenlänge der Würfel darf nicht weniger als 10 mm und nicht mehr als 20 mm betragen. 4. Die Würfelflächen müssen in symme- trischer Anordnung vertieft, in Kon- trastfarbe zur Fläche gehaltene Punkte (Augen) von 1 bis 6 aufweisen. Je zwei gegenüberliegende Seiten müssen ihre Punktzahl auf 7 ergänzen. 5. Der Würfelbecher muß fabrikmäßig hergestellt sein. Die Grundfläche und Oeffnung müssen rund und so groß ge- halten werden, daß die Würfel beweg- lich bleiben. 6. Die Höhe des Bechers muß wenigstens das 6fache der Würfelhöhe betragen. 7. Die Oeffnung des Würfelbechers darf nicht kleiner als die Grundfläche sein. eben und mit 8. Das Wurfbrett muß einem Rand versehen sein, damit das Abrollen der Würfel verhindert wird. 9. Das Würfelspiel ist in üblicher Tisch- höhe aufzubauen. 10. Auf je 2 m Breite eines Geschäftes darf nur ein Würfelspiel betrieben werden. c) Spielplan: Das Spiel beginnt mit der Einsatzleistung. Alsdann hat der Spieler die drei Würfel im Würfelbecher zu schütteln und sie auf das Würfelbrett zu werfen (stucken oder ausrollen). Der Spieler hat dann, nachdem die Würfel zur Ruhe gekommen sind, ohne sie zu berühren, die Augen selbst auszu- zählen. Der Wurf muß wiederholt werden, wenn die Würfel nicht flach aufliegen (Brenner). d) Gewinnplan: Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. Gewonnen hat, wer über 12 Augen wirft. Einsatz 10 Rpf. Einkaufswert des Gewinnes Einsatz 15 Rpf. Augenzahl 18 3.- RM. 17 -.60 16 -.30 " 15 -.20 " 14 -.15 13 -.07 -.12 RM. Augenzahl 18 Einkaufswert des Gewinnes 4.50 RM. 17 16 -.90 " 15 14 13 Augenzahl 18 17 1.20 " 16 -.60 " 15 " 14 " 13 .45 " .30 23 22 " -.15 Einsatz 20 Rpf. Einkaufswert des Gewinnes 6. RM. .40 -.30 .20 " Bei dem Würfelspiel ist das Gewinn- u. Verlustverhältnis von 1:2 nicht genau ge- wahrt. Der Gesetzgeber hat daher ange- ordnet, daß das Würfelspiel nur in der Form betrieben werden darf, die diesem Gewinnverhältnis am nächsten kommt. Dieses ist aber die Spielweise Ueber 12 gewinnt". Alle übrigen Spielweisen, sei es mit mehr als 3 Würfeln oder mit anders gewinnenden Augen, muß als begründet zweifelhaft erklärt werden. B. Fadenziehen a) Beschreibung: In einer Spielbude sind an Fäden, die über Rollen oder Oesen verlaufen, in dem vorgeschriebenen Gewinnverhältnis Ge- winne und Nieten befestigt. Die Fäden werden zu einzelnen Fadenbündeln ver- einigt, jedoch so, daß in jedem Bündel alle zu einem Spiel gehörenden Gewinne und Nieten erfaßt werden. Der Spielleiter hält das Bündel in der Hand und gibt dem Gewinner entweder den an dem Faden un- mittelbar aufgehängten Gewinn oder aber einen gleichen bereitgestellten Gewinn aus. b) Merkmale: 1. Das Fadenbündel darf nicht mehr als 90 Fäden enthalten, von denen 30 Ge- winne und 60 Nieten aufweisen. 2. An jedem gewinnenden Faden muß der zu gewinnende Gegenstand hängen. c) Spielplan: Das Spiel beginnt mit der Einsatzlei- stung, worauf dem Spieler das ganze Fadenbündel angeboten wird. Der Spieler sucht sich einen Faden aus und zieht den an ihm hängenden Gegenstand hoch. d) Gewinnplan: Der Einsatz beträgt 10, 15 oder 20 Rpf. Die Gewinne können beliebig gestaffelt sein, d. h. sie setzen sich aus mindestens 3 verschiedenen Gruppen, dem Hauptge- winn, einigen mittleren Gewinnen und dem Rest aus kleinen Gewinnen zusammen. Der Einkaufswert aller Gewinne muß bei einem Einsatz von 10 Rpf. 5.40 RM., von 15 Rpf. 8.10 RM. und von 20 Rpf. 10.80 RM. betragen. C. Tombola (Lostopf) Das Tombolaspiel (Lostopf) muß aus fol- genden Gründen als begründet zweifelhaft erklärt werden: 1. Der Spieler kann nicht wissen, welche Gewinne bereits ausgespielt sind, sodaẞ ihm nicht mehr die gleiche Gewinn- chance geboten wird. Al. The 2. Da sich mit jedem Los das Verhältnis von Gewinn zu Verlust ändert, werden den Spielern keine gleichen Spielchancen geboten. D. Angeln mit Magnet oder Haken Aus den unter C gesagten gleichen Grün- den ist auch das Angelspiel als begründet zweifelhaft zu erklären. E. Für alle übrigen nicht aufgeführten Zufallsspiele ist stets eine besondere Stellungnahme des Reichskriminalpolizei- amtes erforderlich. Sie werden aus polizei- lichen oder technischen Gründen vorläufig als begründet zweifelhaft erklärt.

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/3024/11