Der Komet 5751 – Seite 44
2022-05-20 · Seite 44 von 52
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NEUES AUS DEN FREIZEITPARKS
Professionals-Interview
Unser zweiter Gesprächspartner in der Serie ist Thomas Zahn
Hallo Thomas, ich freue mich sehr, dass du Zeit fin-
dest, unserer Fachzeitschrift ein Interview zu geben.
Magst du dich als Erstes einmal kurz vorstellen?
„Hallo Tatjana, schön, dass wir die Möglichkeit haben,
miteinander zu reden. Wie Du ja schon weißt, bin ich
als Sound-Designer tätig und das nun auch schon seit
längerer Zeit. Mein Spezialgebiet ist Sound für szeno-
grafische Anwendungen - also etwa für Themen- und
Freizeitparks, Ausstellungen, Theater oder auch Pro-
dukt-präsentationen. Nach einigen Zwischenstopps
bin ich nun wieder in Erlangen ansässig, bin aber
bundesweit und auch international tätig. Zu meinen
Kunden gehören z. B. der Playmobil Funpark, Sie-
mens, die UNESCO, das Theatre du Chatelet in Paris,
verschiedene Museen und noch einige andere. Das
kann man bei Interesse auch auf meiner Homepage
www.sound-for-scenography.com nachlesen."
Bei dir dreht sich alles um Audio und Sound. Könnte
man sagen, dass das deine Leidenschaft ist?
,,Ja, absolut! Schon als Kind habe ich meine Eltern
förmlich angebettelt, mir eine Gitarre zu kaufen und
als ich die dann endlich hatte, habe ich einen Großteil
meiner Jugend in Bands und später mit Home-Re-
cording verbracht. Was schließlich dazu geführt hat,
dass ich mit Anfang 20 nach London gezogen bin, um
Sound-Engineer zu werden und in Recording-Studios
zu arbeiten. Als ich dann nach ein paar Jahren wie-
der zurück nach Deutschland kam, landete ich beim
Theater - was auch mein Einstieg ins szenografische
Arbeiten war. Und dabei bin ich seitdem auch geblie-
ben, weil ich es einfach unglaublich spannend finde,
Sound-Design und Musik mit visuellen Aspekten zu
verbinden und in der Kombination dieser Elemente
schließlich ein Ergebnis zu erzielen, das größer ist und
besser als die Summe der Einzelteile."
Dein Projekt bzw. deine Firma heißt,,Superklänge".
Seit wann betreibst du die Firma und was sind die
Hauptinhalte- also was machst du genau?
,,Professionell mit Sound arbeite ich seit über 30 Jah-
ren, wobei es das Label Superklänge seit 12 Jahren gibt.
Meine Spezialität ist das Arbeiten für alle möglichen
szenografischen Bereiche und deren Unterstützung mit
gezieltem Sound-Design. Das können einfache natu-
ralistische Geräusche, komplexe Klanglandschaften,
Musiken oder auch eine Mischung aus alldem sein, je
nachdem, was das jeweilige Projekt braucht, also das,
was das Projekt am besten unterstützt und weiter-
bringt. Letztendlich ist es das Ziel meiner Arbeit, den
Erlebniswert für die Besucher/innen und Zuschauer/
innen durch meine Sound-Designs zu steigern, also die
Besucherzufriedenheit anzuheben."
Wie ist dieses Projekt entstanden?
„Der Einstieg in diese Welt war für mich definitiv meine
Arbeit am Theater. Da habe ich zum ersten Mal erlebt,
wie stark Sound-Design und Musik wirken können,
wenn diese akustischen Elemente mit optischen und
haptischen Elementen zu einer Einheit verschmolzen
werden. Von da ging es dann weiter in andere Bereiche
wie z. B. Themen- und Freizeitparks oder auch Ausstel-
lungen und Museen. Und weil ich das alles so inte-
ressant und spannend finde und mittlerweile durch
meine langjährige und umfangreiche Erfahrung auch
ein Experte auf diesem Gebiet bin, bin ich natürlich
dabeigeblieben."
Wie bist du dann zur Freizeitbranche gekommen?
„Ein wenig wie die Jungfrau zum Kinde. 2004 oder 2005
war ich mit meinen damals zwei Söhnen in einem Frei-
zeitpark (dessen Name hier unerwähnt bleiben soll)
und irgendwann im Laufe des Tages haben die beiden
mich gefragt, warum die eingespielten Geräusche
so schlecht klingen. Ich selbst hatte das bis dahin
versucht auszublenden, aber es war tatsächlich so,
dass die Gesamtqualität des Parks, der sonst wirk-
lich gut gemacht war, ganz erheblich runtergezogen
wurde durch den schlechten Sound. Wir waren an
einem Samstag oder Sonntag dort zu Besuch und am
Montag habe ich dann im Park angerufen und mich
bis zum Parkmanager durchtelefoniert. Zwei oder
drei Tage später hatten wir ein erstes Treffen, zwei
Wochen später hatte ich ein Konzept für ein neues
Areal im Park vorgelegt, in dem ich zusammengestellt
hatte, wie und welches Sound-Design dem Park wei-
terhelfen könnte. Kurz darauf haben wir begonnen, an
einem ersten Projekt zu arbeiten, das dann pünktlich
vor Parkeröffnung nach der Winterpause erfolgreich
abgeschlossen wurde. Das neue Areal kam dann bei
den Besucher/innen bestens an und die Parkbetreiber
konnten sich direkt überzeugen, was gutes Sound-De-
sign für ihren Park bewirkt. Danach hat dann eben eins
zum anderen geführt."
Wie wichtig erachtest du Sound in Freizeitparks,
Attraktionen und anderen Freizeiteinrichtungen?
,,Ich denke, das Thema wird in Zukunft immer wich-
tiger werden. Die Besucher/innen sind immer mehr
an immersive Erlebnisse gewöhnt und erwarten das
dann eben auch in Freizeitparks. Wobei es nicht
zwangsläufig darum geht, die Gäste mit immer lau-
teren und bombastischeren Sounds umzublasen,
sondern eben auch subtil zu arbeiten und auch mal
leise Passagen und Stille als Gestaltungselemente
zu verwenden. Dynamik ist hier das Schlüsselwort.
Gutes Sound-Design muss nicht immer plakativ sein,
sondern erreicht die Besucher/innen gerade auch
auf einer unterschwelligen, fast schon unbewussten
Ebene, ist aber gerade deshalb in der Lage, eine unge-
heure emotionale Wirkung zu entfalten. Dadurch wird
der Erlebniswert enorm gesteigert und befördert so
den gesamten Freizeitpark auf eine höhere Ebene.
Schlechter, billiger Sound erreicht genau das Gegen-
teil: Er zieht den gesamten Park runter und führt zu
unzufriedenen Besucher/innen, die den Park garan-
tiert nicht wieder besuchen oder weiterempfehlen
werden. George Lucas (der Erfinder von Star Wars),
hat mal gesagt, dass Sound 50% eines Filmerlebnis-
ses ausmacht - und das kann auch auf Freizeitparks
übertragen werden. Viele Betreiber beginnen das auch
zunehmend zu verstehen und jetzt muss es halt auch
noch entsprechend umgesetzt werden. Aber der/die
durchschnittliche Besucher/in ist heutzutage aus
allen möglichen anderen Bereichen sehr verwöhnt
und da können und dürfen Freizeitparks nicht hin-
terherhinken, wenn sie auch zukünftig attraktiv sein
wollen. Mit Sounds von der Stange, die mal schnell aus
dem Internet gezogen werden, ist das nicht zu errei-
chen, da braucht es maßgeschneiderte Lösungen, die
speziell für die jeweilige Attraktion hergestellt werden.
Es ist ja total kontraproduktiv, für eine Attraktion viel
Geld zu investieren und dann ausgerechnet an einer
so sensiblen Stelle wie Sound zu sparen - und den
Erfolg des gesamten Projekts aufs Spiel zu setzen."
Nun bist du ja durch die Firma mit der Freizeitindus-
trie befasst. Bist du selbst auch Freizeitpark bzw.
Ridefan?
,,Bei Rides kommt es ganz drauf an, muss ich ehrli-
cherweise zugeben. Die superextremen Sachen sind
nicht mehr so ganz mein Ding, aber es gibt eine ganze
Menge, die ich immer noch sehr gerne mag. Abgese-
hen davon habe ich ja mehrere Kinder und schon
allein deshalb sind Rides und Freizeitparks für mich
immer interessant."
Pläne für die Zukunft?
,,Beruflich will ich natürlich Superklänge weiter vor-
anbringen und auch weiterhin an spannenden und
interessanten Projekten arbeiten, zunehmend auch
im Bereich Freizeit- und Themenparks. Und natürlich
will ich so viel Zeit wie möglich mit meiner Familie
verbringen."
Das ist Thomas Zahn
Super
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klänge
Text: Red./Tatjana Gemüth
Fotos: „Superklänge"
Bester Sound im Playmobil Funpark aus der Feder von „Superklänge"
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5751 | 20.05.2022 Der Komet