Der Komet 5751 – Seite 44

2022-05-20 · Seite 44 von 52

Der Komet 5751 – Seite 44 vom 2022-05-20 – digitalisierter Zeitungsscan
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NEUES AUS DEN FREIZEITPARKS Professionals-Interview Unser zweiter Gesprächspartner in der Serie ist Thomas Zahn Hallo Thomas, ich freue mich sehr, dass du Zeit fin- dest, unserer Fachzeitschrift ein Interview zu geben. Magst du dich als Erstes einmal kurz vorstellen? „Hallo Tatjana, schön, dass wir die Möglichkeit haben, miteinander zu reden. Wie Du ja schon weißt, bin ich als Sound-Designer tätig und das nun auch schon seit längerer Zeit. Mein Spezialgebiet ist Sound für szeno- grafische Anwendungen - also etwa für Themen- und Freizeitparks, Ausstellungen, Theater oder auch Pro- dukt-präsentationen. Nach einigen Zwischenstopps bin ich nun wieder in Erlangen ansässig, bin aber bundesweit und auch international tätig. Zu meinen Kunden gehören z. B. der Playmobil Funpark, Sie- mens, die UNESCO, das Theatre du Chatelet in Paris, verschiedene Museen und noch einige andere. Das kann man bei Interesse auch auf meiner Homepage www.sound-for-scenography.com nachlesen." Bei dir dreht sich alles um Audio und Sound. Könnte man sagen, dass das deine Leidenschaft ist? ,,Ja, absolut! Schon als Kind habe ich meine Eltern förmlich angebettelt, mir eine Gitarre zu kaufen und als ich die dann endlich hatte, habe ich einen Großteil meiner Jugend in Bands und später mit Home-Re- cording verbracht. Was schließlich dazu geführt hat, dass ich mit Anfang 20 nach London gezogen bin, um Sound-Engineer zu werden und in Recording-Studios zu arbeiten. Als ich dann nach ein paar Jahren wie- der zurück nach Deutschland kam, landete ich beim Theater - was auch mein Einstieg ins szenografische Arbeiten war. Und dabei bin ich seitdem auch geblie- ben, weil ich es einfach unglaublich spannend finde, Sound-Design und Musik mit visuellen Aspekten zu verbinden und in der Kombination dieser Elemente schließlich ein Ergebnis zu erzielen, das größer ist und besser als die Summe der Einzelteile." Dein Projekt bzw. deine Firma heißt,,Superklänge". Seit wann betreibst du die Firma und was sind die Hauptinhalte- also was machst du genau? ,,Professionell mit Sound arbeite ich seit über 30 Jah- ren, wobei es das Label Superklänge seit 12 Jahren gibt. Meine Spezialität ist das Arbeiten für alle möglichen szenografischen Bereiche und deren Unterstützung mit gezieltem Sound-Design. Das können einfache natu- ralistische Geräusche, komplexe Klanglandschaften, Musiken oder auch eine Mischung aus alldem sein, je nachdem, was das jeweilige Projekt braucht, also das, was das Projekt am besten unterstützt und weiter- bringt. Letztendlich ist es das Ziel meiner Arbeit, den Erlebniswert für die Besucher/innen und Zuschauer/ innen durch meine Sound-Designs zu steigern, also die Besucherzufriedenheit anzuheben." Wie ist dieses Projekt entstanden? „Der Einstieg in diese Welt war für mich definitiv meine Arbeit am Theater. Da habe ich zum ersten Mal erlebt, wie stark Sound-Design und Musik wirken können, wenn diese akustischen Elemente mit optischen und haptischen Elementen zu einer Einheit verschmolzen werden. Von da ging es dann weiter in andere Bereiche wie z. B. Themen- und Freizeitparks oder auch Ausstel- lungen und Museen. Und weil ich das alles so inte- ressant und spannend finde und mittlerweile durch meine langjährige und umfangreiche Erfahrung auch ein Experte auf diesem Gebiet bin, bin ich natürlich dabeigeblieben." Wie bist du dann zur Freizeitbranche gekommen? „Ein wenig wie die Jungfrau zum Kinde. 2004 oder 2005 war ich mit meinen damals zwei Söhnen in einem Frei- zeitpark (dessen Name hier unerwähnt bleiben soll) und irgendwann im Laufe des Tages haben die beiden mich gefragt, warum die eingespielten Geräusche so schlecht klingen. Ich selbst hatte das bis dahin versucht auszublenden, aber es war tatsächlich so, dass die Gesamtqualität des Parks, der sonst wirk- lich gut gemacht war, ganz erheblich runtergezogen wurde durch den schlechten Sound. Wir waren an einem Samstag oder Sonntag dort zu Besuch und am Montag habe ich dann im Park angerufen und mich bis zum Parkmanager durchtelefoniert. Zwei oder drei Tage später hatten wir ein erstes Treffen, zwei Wochen später hatte ich ein Konzept für ein neues Areal im Park vorgelegt, in dem ich zusammengestellt hatte, wie und welches Sound-Design dem Park wei- terhelfen könnte. Kurz darauf haben wir begonnen, an einem ersten Projekt zu arbeiten, das dann pünktlich vor Parkeröffnung nach der Winterpause erfolgreich abgeschlossen wurde. Das neue Areal kam dann bei den Besucher/innen bestens an und die Parkbetreiber konnten sich direkt überzeugen, was gutes Sound-De- sign für ihren Park bewirkt. Danach hat dann eben eins zum anderen geführt." Wie wichtig erachtest du Sound in Freizeitparks, Attraktionen und anderen Freizeiteinrichtungen? ,,Ich denke, das Thema wird in Zukunft immer wich- tiger werden. Die Besucher/innen sind immer mehr an immersive Erlebnisse gewöhnt und erwarten das dann eben auch in Freizeitparks. Wobei es nicht zwangsläufig darum geht, die Gäste mit immer lau- teren und bombastischeren Sounds umzublasen, sondern eben auch subtil zu arbeiten und auch mal leise Passagen und Stille als Gestaltungselemente zu verwenden. Dynamik ist hier das Schlüsselwort. Gutes Sound-Design muss nicht immer plakativ sein, sondern erreicht die Besucher/innen gerade auch auf einer unterschwelligen, fast schon unbewussten Ebene, ist aber gerade deshalb in der Lage, eine unge- heure emotionale Wirkung zu entfalten. Dadurch wird der Erlebniswert enorm gesteigert und befördert so den gesamten Freizeitpark auf eine höhere Ebene. Schlechter, billiger Sound erreicht genau das Gegen- teil: Er zieht den gesamten Park runter und führt zu unzufriedenen Besucher/innen, die den Park garan- tiert nicht wieder besuchen oder weiterempfehlen werden. George Lucas (der Erfinder von Star Wars), hat mal gesagt, dass Sound 50% eines Filmerlebnis- ses ausmacht - und das kann auch auf Freizeitparks übertragen werden. Viele Betreiber beginnen das auch zunehmend zu verstehen und jetzt muss es halt auch noch entsprechend umgesetzt werden. Aber der/die durchschnittliche Besucher/in ist heutzutage aus allen möglichen anderen Bereichen sehr verwöhnt und da können und dürfen Freizeitparks nicht hin- terherhinken, wenn sie auch zukünftig attraktiv sein wollen. Mit Sounds von der Stange, die mal schnell aus dem Internet gezogen werden, ist das nicht zu errei- chen, da braucht es maßgeschneiderte Lösungen, die speziell für die jeweilige Attraktion hergestellt werden. Es ist ja total kontraproduktiv, für eine Attraktion viel Geld zu investieren und dann ausgerechnet an einer so sensiblen Stelle wie Sound zu sparen - und den Erfolg des gesamten Projekts aufs Spiel zu setzen." Nun bist du ja durch die Firma mit der Freizeitindus- trie befasst. Bist du selbst auch Freizeitpark bzw. Ridefan? ,,Bei Rides kommt es ganz drauf an, muss ich ehrli- cherweise zugeben. Die superextremen Sachen sind nicht mehr so ganz mein Ding, aber es gibt eine ganze Menge, die ich immer noch sehr gerne mag. Abgese- hen davon habe ich ja mehrere Kinder und schon allein deshalb sind Rides und Freizeitparks für mich immer interessant." Pläne für die Zukunft? ,,Beruflich will ich natürlich Superklänge weiter vor- anbringen und auch weiterhin an spannenden und interessanten Projekten arbeiten, zunehmend auch im Bereich Freizeit- und Themenparks. Und natürlich will ich so viel Zeit wie möglich mit meiner Familie verbringen." Das ist Thomas Zahn Super Super Logo Superklänge" klänge Text: Red./Tatjana Gemüth Fotos: „Superklänge" Bester Sound im Playmobil Funpark aus der Feder von „Superklänge" 44 5751 | 20.05.2022 Der Komet

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/5689/44