Der Komet 4418 – Seite 14
1985-05-10 · Seite 14 von 32
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Hier falten!
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§ 3
Ordnungswidrigkeiten
Ordnungswidrig im Sinne des § 145 Abs. 1 Nr. 2 der Gewerbeordnung
handelt, wer vorsätzlich oder fahrlässig
1. entgegen § 1 eine Versicherung nicht oder nicht in der vorgeschrie-
benen Höhe abschließt oder aufrechterhält,
2. entgegen § 2 die Versicherungsunterlagen auf Verlangen nicht vor-
zeigt.
§ 4
Berlin-Klausel
Diese Verordnung gilt nach § 14 des Dritten Überleitungsgesetzes in
Verbindung mit § 156 der Gewerbeordnung auch im Land Berlin.
§ 5
Inkrafttreten
Diese Verordnung tritt am 1. Januar 1985 in Kraft.
Schaustellerhaftpflichtverordnung
In Ergänzung Ihres Schausteller-Handbuches S. 21 teilen wir Ihnen die
endgültige Fassung der Verordnung über die Haftpflichtversicherung
für Schausteller im Wortlaut mit. Diese Verordnung ist nach Druckle-
gung des Schausteller-Handbuches durch Einwirkung der Länder über
den Bundesrat noch geändert worden. Es wurden hier entsprechende
Abstufungen für verschiedene Geschäfte nach einer und zwei Millionen
DM Mindesthaftungssumme vorgenommen. Wir möchten Sie bitten,
diese Verordnung in Ihr Schausteller-Handbuch an den entsprechen-
den Seiten einzufügen, damit Sie auf dem neuesten Stand der Gesetz-
und Verordnungsgebung sind.
Hier falten!
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Anlage 2 der Verordnung über unbedenkliche Spiele
vor der Aufhebung am 1.12.1984
Geschicklichkeitsspiele
1. Schießen auf Herzscheiben mit einem Herzen
2. Schießen auf Herzscheiben mit drei Herzen
3. Schießen auf Zwölfer-Ringscheiben
4. Schießen auf Röhren
5. Blumenschießen
6. Streichholzschießen
7. Walzenschießen
8. Schießen auf bewegliche Ziele (Wilde Jagd)
9. Ballonschießen
10. Schießen auf Bälle
11. Ballwerfen in ausgestellte Gegenstände
12. Ballwerfen in Glasgefäße
13. Ballwerfen auf Kippfiguren
14. Ballwerfen auf bewegliche Figuren
15. Ballwerfen auf sechs Konservendosen
16. Ballwerfen auf zehn Konservendosen
17. Ballwerfen in Öffnungen (Ulkköpfe)
18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe
19. Pfeilwerfen auf Luftballons
20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe
21. Eimerwerfen
22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und
Kekspackungen
23. Groschenwerfen auf Teller
24. Lustige Nagelei
25. Lustige Nagelei (drei Hammerschläge)
26. Plattenwerfen
27. Ringwerfen auf Flaschen
28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände
29. Ringwerfen Hoppla-Hopp
30. Ringwerfen auf Nägel
31. Krach im Hinterhaus
32. Klein-Kegelbahn
33. Scheren-Kegelbahn
Spielbedingungen
1. Schießen auf Herzscheiben mit einem Herzen
2. Schießen auf Herzscheiben mit drei Herzen
3. Schießen auf Zwölfer-Ringscheiben
4. Schießen auf Röhren
5. Blumenschießen
6. Streichholzschießen
7. Walzenschießen
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10 bis 20 mm lang. Die sechs Flächen der Würfel sind so mit den Au-
genzahlen 1 bis 6 versehen, daß die Summe der sich gegenüberliegen-
den Zahlen jeweils 7 ergibt. Der Würfelbecher besteht aus Leder,
Kunststoff oder ähnlichem abwaschbarem Material.
Das Würfelbrett hat eine glatte Oberfläche.
Auf je 1 m Standfront wird nur ein Würfelbrett aufgestellt. Der Spieler
wirft gleichzeitig drei Würfel aus dem Becher. Die Würfel bleiben nach
dem Wurf so lange liegen, bis der Spieler die Augenzahlen selbst fest-
gestellt hat.
Beträgt die Augenzahl 3 oder 18, erhält er einen Gewinn nach freier
Auswahl. Die Gestehungskosten dieses Gewinnes betragen minde-
stens das Sechzehnfache und für einen Gewinn auf die Augenzahlen
4 oder 17 mindestens das Viereinhalbfache,
5 oder 16 mindestens das Zweifache und
14 oder 15 mindestens das Einfache
des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 9. Zahlenkesselspiel *
Der Veranstalter oder ein Spieler wirft eine Kugel in der Weise in einen
runden, am oberen Rand mit einer Bande versehenen Holzkessel, daß
sie mindestens einen Umlauf an der Bande zurücklegt.
Der größte Durchmesser des Kessels beträgt ca. 60 cm.
Im Innern des Kessels befindet sich ein starrer Zahlenkranz mit 39
Fangnischen, die dreimal mit den Zahlen 0 bis 12 in nicht arithmeti-
scher Reihenfolge versehen sind.
Der Kessel ist waagerecht in einer Höhe von ca. 75 cm über der Stand-
fläche der Spieler aufgestellt.
Das Spiel beginnt erst, nachdem alle 13 Einsätze auf dem mit den Zah-
len 0 bis 12 versehenen Zahlenbrett gesetzt sind. Es gewinnt der Spie-
ler, dessen gesetzte Zahl mit der Zahl des Einfallfeldes der Kugel
übereinstimmt.
Die Gestehungskosten des Gewinnes betragen mindestens 50 vom
Hundert der Summe aller 13 Einsätze.
10. Lostopfspiel
Es werden nur fabrikmäßig hergestellte und gemischte, in verschlosse-
ner Packung bezogene Sicherheitslose verwendet, die die sofortige
Entscheidung über Gewinn oder Verlust enthalten. Die Lose einer Serie
sind innen mit der gleichen Seriennummer versehen, die aus der Ver-
packung nicht zu ersehen ist.
Die Lose sind so beschaffen, daß die Feststellung, ob es sich um
Gewinne oder Nieten handelt, ohne Beschädigung der Lose nicht mög-