Der Komet 4418 – Seite 14

1985-05-10 · Seite 14 von 32

Der Komet 4418 – Seite 14 vom 1985-05-10 – digitalisierter Zeitungsscan
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21-2 Hier falten! 21-3 § 3 Ordnungswidrigkeiten Ordnungswidrig im Sinne des § 145 Abs. 1 Nr. 2 der Gewerbeordnung handelt, wer vorsätzlich oder fahrlässig 1. entgegen § 1 eine Versicherung nicht oder nicht in der vorgeschrie- benen Höhe abschließt oder aufrechterhält, 2. entgegen § 2 die Versicherungsunterlagen auf Verlangen nicht vor- zeigt. § 4 Berlin-Klausel Diese Verordnung gilt nach § 14 des Dritten Überleitungsgesetzes in Verbindung mit § 156 der Gewerbeordnung auch im Land Berlin. § 5 Inkrafttreten Diese Verordnung tritt am 1. Januar 1985 in Kraft. Schaustellerhaftpflichtverordnung In Ergänzung Ihres Schausteller-Handbuches S. 21 teilen wir Ihnen die endgültige Fassung der Verordnung über die Haftpflichtversicherung für Schausteller im Wortlaut mit. Diese Verordnung ist nach Druckle- gung des Schausteller-Handbuches durch Einwirkung der Länder über den Bundesrat noch geändert worden. Es wurden hier entsprechende Abstufungen für verschiedene Geschäfte nach einer und zwei Millionen DM Mindesthaftungssumme vorgenommen. Wir möchten Sie bitten, diese Verordnung in Ihr Schausteller-Handbuch an den entsprechen- den Seiten einzufügen, damit Sie auf dem neuesten Stand der Gesetz- und Verordnungsgebung sind. Hier falten! 32-2 Anlage 2 der Verordnung über unbedenkliche Spiele vor der Aufhebung am 1.12.1984 Geschicklichkeitsspiele 1. Schießen auf Herzscheiben mit einem Herzen 2. Schießen auf Herzscheiben mit drei Herzen 3. Schießen auf Zwölfer-Ringscheiben 4. Schießen auf Röhren 5. Blumenschießen 6. Streichholzschießen 7. Walzenschießen 8. Schießen auf bewegliche Ziele (Wilde Jagd) 9. Ballonschießen 10. Schießen auf Bälle 11. Ballwerfen in ausgestellte Gegenstände 12. Ballwerfen in Glasgefäße 13. Ballwerfen auf Kippfiguren 14. Ballwerfen auf bewegliche Figuren 15. Ballwerfen auf sechs Konservendosen 16. Ballwerfen auf zehn Konservendosen 17. Ballwerfen in Öffnungen (Ulkköpfe) 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe 19. Pfeilwerfen auf Luftballons 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe 21. Eimerwerfen 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und Kekspackungen 23. Groschenwerfen auf Teller 24. Lustige Nagelei 25. Lustige Nagelei (drei Hammerschläge) 26. Plattenwerfen 27. Ringwerfen auf Flaschen 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp 30. Ringwerfen auf Nägel 31. Krach im Hinterhaus 32. Klein-Kegelbahn 33. Scheren-Kegelbahn Spielbedingungen 1. Schießen auf Herzscheiben mit einem Herzen 2. Schießen auf Herzscheiben mit drei Herzen 3. Schießen auf Zwölfer-Ringscheiben 4. Schießen auf Röhren 5. Blumenschießen 6. Streichholzschießen 7. Walzenschießen 32-19 10 bis 20 mm lang. Die sechs Flächen der Würfel sind so mit den Au- genzahlen 1 bis 6 versehen, daß die Summe der sich gegenüberliegen- den Zahlen jeweils 7 ergibt. Der Würfelbecher besteht aus Leder, Kunststoff oder ähnlichem abwaschbarem Material. Das Würfelbrett hat eine glatte Oberfläche. Auf je 1 m Standfront wird nur ein Würfelbrett aufgestellt. Der Spieler wirft gleichzeitig drei Würfel aus dem Becher. Die Würfel bleiben nach dem Wurf so lange liegen, bis der Spieler die Augenzahlen selbst fest- gestellt hat. Beträgt die Augenzahl 3 oder 18, erhält er einen Gewinn nach freier Auswahl. Die Gestehungskosten dieses Gewinnes betragen minde- stens das Sechzehnfache und für einen Gewinn auf die Augenzahlen 4 oder 17 mindestens das Viereinhalbfache, 5 oder 16 mindestens das Zweifache und 14 oder 15 mindestens das Einfache des Einsatzes für ein Spiel. Zu 9. Zahlenkesselspiel * Der Veranstalter oder ein Spieler wirft eine Kugel in der Weise in einen runden, am oberen Rand mit einer Bande versehenen Holzkessel, daß sie mindestens einen Umlauf an der Bande zurücklegt. Der größte Durchmesser des Kessels beträgt ca. 60 cm. Im Innern des Kessels befindet sich ein starrer Zahlenkranz mit 39 Fangnischen, die dreimal mit den Zahlen 0 bis 12 in nicht arithmeti- scher Reihenfolge versehen sind. Der Kessel ist waagerecht in einer Höhe von ca. 75 cm über der Stand- fläche der Spieler aufgestellt. Das Spiel beginnt erst, nachdem alle 13 Einsätze auf dem mit den Zah- len 0 bis 12 versehenen Zahlenbrett gesetzt sind. Es gewinnt der Spie- ler, dessen gesetzte Zahl mit der Zahl des Einfallfeldes der Kugel übereinstimmt. Die Gestehungskosten des Gewinnes betragen mindestens 50 vom Hundert der Summe aller 13 Einsätze. 10. Lostopfspiel Es werden nur fabrikmäßig hergestellte und gemischte, in verschlosse- ner Packung bezogene Sicherheitslose verwendet, die die sofortige Entscheidung über Gewinn oder Verlust enthalten. Die Lose einer Serie sind innen mit der gleichen Seriennummer versehen, die aus der Ver- packung nicht zu ersehen ist. Die Lose sind so beschaffen, daß die Feststellung, ob es sich um Gewinne oder Nieten handelt, ohne Beschädigung der Lose nicht mög-

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/4375/14