Der Komet 4418 – Seite 15

1985-05-10 · Seite 15 von 32

Der Komet 4418 – Seite 15 vom 1985-05-10 – digitalisierter Zeitungsscan
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Hier falten! 32-6 Die Einwurföffnungen der ausgestellten Gegenstände oder der an de- ren Stelle aufgestellten Auffangvorrichtungen liegen nicht höher als 1,30 m über der Standfläche des Spielers. Der Durchmesser der Einwurföffnungen zur Aufnahme des Balles ist mindestens 20 mm größer als der Durchmesser des Balles. Die Tiefe des Gewinngegenstandes oder der an dessen Stelle aufge- stellten Auffangvorrichtung ist mindestens doppelt so groß wie der Durchmesser des Balles. In den Gewinn oder in die Auffangvorrichtung werden keine Gegenstände eingelegt. Die Auffangvorrichtung trägt die Bezeichnung des Gewinngegen- standes. Der Spieler gewinnt, wenn der Ball in dem Gewinngegenstand oder in der Auffangvorrichtung liegen bleibt. Die Zahl der ausgestellten Gegenstände bleibt nach Gewinnen unver- ändert. Zu 12. Ballwerfen in Glasgefäße Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 60 mm. Tischtennisbälle oder ähnlich elastische Bälle werden nicht verwendet. Die Entfernung zwischen dem Spieler und den aufgestellten Gegen- ständen beträgt nicht mehr als 2,20 m. Die Einwurföffnung der aufgestellten Glasgefäße liegt nicht höher als 1,30 m über der Standfläche des Spielers. Die engste Stelle der Einwurföffnung ist mindestens 40 mm größer als der Durchmesser des Balles. Der Spieler erhält für drei eingeworfene Bälle einen Gewinn nach freier Auswahl, für zwei eingeworfene Bälle einen kleineren Gewinn. Zu 13. Ballwerfen auf Kippfiguren Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 60 mm und das Ge- wicht mindestens 100 g. Geworfen wird auf drei in einer Höhe von mindestens 1,20 m und höch- stens 1,60 m über der Standfläche des Spielers nebeneinander ange- brachte Kippfiguren. Der Abstand zwischen dem Spieler und den Kippfiguren beträgt höch- stens 2,50 m. Die Größe der Figuren beträgt mindestens 12 x 25 cm. Sie sind so be- schaffen, daß sie beim Auftreffen des Balles nach hinten abkippen. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er mit drei Bällen alle drei Kippfiguren umwirft. Für zwei umgeworfene Figuren erhält der Spieler einen kleineren Gewinn. Hier falten! 32-15 Neun Holzkegel werden am Ende der Laufbahn auf einer Grundfläche von 20 x 20 cm wie auf einer normalen Kegelbahn aufgestellt. Die Auf- stellpunkte sind markiert. Die Kegelhöhe beträgt 110 mm, der Durchmesser des Kegelfußes 23 mm. Die Kugel aus Kunststoff besitzt einen Durchmesser von mindestens 48 mm, ihr Gewicht beträgt mindestens 75 g. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er mit einer Kugel, einen mittleren Gewinn, wenn er mit zwei Kugeln und einen kleineren Gewinn, wenn er mit drei Kugeln neun Kegel umwirft. Anlage 3 Ausspielungen auf Volksfesten, Schützenfesten oder ähnlichen Veranstaltungen, Jahrmärkten oder Spezialmärkten 1. Fische- oder Entenangeln 2. Plattenangeln 3. Fische- oder Entenangeln mit Magneten 4. Plattenangeln mit Magneten 5. Fadenziehen 100 Fäden 6. Fadenziehen - 160 Fäden 7. Würfelspiel »Über 12 gewinnt<< 8. Würfelspiel »3 und 18<< 9. Zahlenkesselspiel 10. Lostopfspiel Spielbedingungen 1. Fische- oder Entenangeln 2. Plattenangeln 3. Fische- oder Entenangeln mit Magneten 4. Plattenangeln mit Magneten Mit einer Angel, an deren Ende ein Angelhaken befestigt ist, werden aus einem Spielfeld Gegenstände geangelt, an deren Oberseiten sich je eine Öse befindet. Beim Angeln mit Magneten befinden sich an der Angel ein Magnet und an der Oberseite des Angelgegenstandes ein Magnetplättchen.Die Län- ge der Angelschnur ist so bemessen, daß die Gegenstände geangelt werden können. Der Spieler kann unmittelbar an das Spielfeld herantreten. Die Spielzeit ist nicht begrenzt. Ein Fünftel aller zum Spiel gehörenden Angelgegenstände ist mit Ge- winnzahlen versehen. Die gleichen Zahlen befinden sich an den dazu gehörenden Gewinnen. X- 32-17 32-4 Zu 4. Schießen auf Röhren Geschossen wird auf Röhren von 40 mm, 80 mm oder 120 mm Länge, an denen ein Gewinn befestigt ist. Die Röhren sind so beschaffen, daß die 40-mm-Röhre mit einem Schuß, die 80-mm-Röhre mit zwei Schüssen und die 120-mm-Röhre mit drei Schüssen abgeschossen werden kann. Zu einem Spiel gehören nur so viele Röhren, als mit den für einen Spiel- einsatz ausgegebenen Schüssen abgeschossen werden können. Sie werden jeweils auf befestigte, nicht federnde Metallstifte aufgesetzt. Die zu einem Spiel gehörenden Röhren können auch auf einem festge- spannten, oben und unten befestigten Draht aufgezogen werden. Die Gewährung von Nachschüssen ist zulässig. Bei einem Spiel mit mehreren Röhren kann der Gewinn auch unmittel- bar neben, über oder unter den Röhren befestigt werden. Der Spieler gewinnt, wenn er die zu einem Spiel gehörenden Röhren vollständig abschießt. Zu 5. Blumenschießen Geschossen wird auf eine Röhre von 40 mm Länge, an der eine Kunst- stoffblume oder ein anderer geringwertiger Gewinngegenstand be- festigt ist. Die auf einem befestigten, nicht federnden Stahlstift aufgesetzte Röhre muß so beschaffen sein, daß sie mit einem Schuß abgeschossen wer- den kann. Zu 6. Streichholzschießen Geschossen wird auf senkrecht aufgestellte, handelsübliche Streichhöl- zer, die sich vom Hintergrund farblich abheben. Flache Streichhölzer werden nicht verwendet. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er mit drei Schüssen drei Streichholzköpfe abschießt. Schießt er zwei Streichholz- köpfe ab, so erhält er einen kleineren Gewinn. Zu 7. Walzenschießen Geschossen wird auf sechs Metallrohrstückchen von je 32 mm Länge, 21 mm Außendurchmesser und höchstens 41 g Gewicht. Die Rohr- stückchen sind locker auf dem Mittelpunkt einer Unterlage (Eisenblech) von der Größe 205 x 125 mm zu einer Pyramide 3+2+1 aufgestellt. Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Schüssen alle sechs Rohrstück- chen von der Unterlage schießt. Zu 8. Schießen auf bewegliche Ziele (Wilde Jagd) Geschossen wird auf Figuren, die auf einem laufenden Band befestigt sind und mindestens drei Sekunden im Schußfeld erscheinen. Zu 4. Plattenangeln mit Magneten Auf einem waagerecht aufgestellten Spielfeld liegen übersichtlich ange- ordnet Angelplatten. Zu Beginn eines jeden Spieles befinden sich alle zum Spiel gehörenden Platten auf der Spielfläche. Das Gewicht der Platten ist so bemessen, daß die Anziehungskraft der Magneten ein Anheben jeweils einer Platte ermöglicht. Löst sich die Platte nach dem Anheben vom Magneten, so gilt sie als geangelt. Angelt der Spieler eine mit einer Gewinnzahl versehene Platte, so erhält er den mit der gleichen Zahl versehenen Gewinn. 5. Fadenziehen 100 Fäden 6. Fadenziehen 160 Fäden 7. Würfelspiel »Über 12 gewinnt<< * e8. Würfelspiel »3 und 18 9. Zahlenkesselspiel * * Unbedenklichkeitsbescheinigung notwendig Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen höchstens 30 Deutsche Mark. Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene Spiele durch Um- tausch der Gewinne einen entsprechend höheren Gewinn gewähren. Die einzelnen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hintereinander erzielt zu werden. Die Höchstgrenze der Gestehungskosten des höheren Gewinnes ergibt sich aus der Summe der Gestehungskosten der einzelnen Gewinne, übersteigt jedoch nicht den Betrag von 30 Deutsche Mark. Gewonnene Gegenstände werden nicht zurückgekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sichtbar angebracht. Zu 5. Fadenziehen 100 Fäden Zum Spiel gehören 100 Fäden aus abwaschbarem Material wie Nylon oder Perlon. Die Fäden laufen so über eine Aufhängevorrichtung, daß ihre zum Teil mit Gewinngegenständen versehenen Enden übersichtlich und einzeln erkennbar sind. Die entgegengesetzten Enden, an denen der Spieler zieht, sind so zu- sammengefaßt, daß sie gleich lang sind. Dem Spieler werden jeweils alle 100 Fäden zum Spiel angeboten. Hängt an dem vom Spieler gezogenen Faden ein Gewinn, so erhält er diesen Gewinn. An mindestens 20 Fäden sind Gewinngegenstände befestigt. Die Summe der Gestehungskosten dieser Gewinne beträgt mindestens 50 vom Hundert aller Einsätze für 100 Einzelspiele. Die Gestehungskosten des kleinsten Ge- winnes betragen mindestens 50 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel.

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/4375/15