Der Komet 4418 – Seite 17

1985-05-10 · Seite 17 von 32

Der Komet 4418 – Seite 17 vom 1985-05-10 – digitalisierter Zeitungsscan
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32-8 Hier falten! 32-13 Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyramide beträgt höch- stens 2,50 m. Der Spieler erhält für den Abwurf von zehn Dosen einen Gewinn nach freier Auswahl, für den Abwurf von neun Dosen einen mittleren und für den Abwurf von acht Dosen einen kleineren Gewinn. Zu 17. Ballwerfen in Öffnungen (Ulkköpfe) Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt höch- stens 60 mm und ihr Gewicht mindestens 100 g. Die Öffnungen befinden sich in einer Platte oder in Ulkköpfen. Die Größe der Öffnungen beträgt an der engsten Stelle mindestens 12 cm. Die Höhe der Öffnungen liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und den Öffnungen beträgt nicht mehr als 2,00 m. Die Trefferbälle werden für den Spieler sichtbar in Netzen aufgefangen. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Auswahl, wenn er drei Bälle hintereinander in die Öffnungen wirft. Bei zwei eingeworfenen Bällen erhält er einen mittleren und bei einem eingeworfenen Ball einen kleineren Gewinn. 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe 19. Pfeilwerfen auf Luftballons 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe Es werden nur handelsübliche Sport-Wurfpfeile von ca. 13 cm Länge verwendet. Der vordere Teil besteht aus einer ca. 2 cm langen Metall- spitze und einem mindestens 4,5 cm langen massiven Metallmittel- stück. Das Ende besteht aus einem Flügelstück. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen höchstens 30 Deut- sche Mark. Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene Spiele durch Umtausch der Gewinne einen entsprechend höheren Gewinn gewähren. Die ein- zelnen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hintereinander erzielt zu werden. Die Gestehungskosten des höheren Gewinnes dürfen 30 Deut- sche Mark nicht übersteigen. Gewonnene Gegenstände werden nicht zurückgekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sichtbar angebracht. Zu 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf eine Zehner- Ringscheibe in der Größe 50 x 50 cm. Der Ringabstand beträgt 25 mm. Die Unterlage besteht aus astfreiem, fugenlosem Weichholz. Zu 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände Der Spieler wirft einen Metallring auf eingesteckte Gegenstände (z. B. Taschenmesser, Scheren, Kugelschreiber usw.). Auf einer mit 60° nach hinten geneigten Vorrichtung von höchstens 1,50 m Höhe und mindestens 1,00 m Breite sind im Abstand von höch- stens 10 cm Gewinngegenstände aufgesteckt. Die Unterkante der Vorrichtung befindet sich 50 cm über der Standflä- che des Spielers und ist nicht mehr als 1,60 m von ihm entfernt. Verwendet werden massive Metallringe, deren innerer Durchmesser mindestens 20 mm größer ist als der größte Durchmesser oder die größ- te Breite des Gewinngegenstandes. Der innere Durchmesser ist jedoch nicht kleiner als 45 mm. Der Spieler gewinnt den Gegenstand, an dem der Ring hängen bleibt. Zu 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp Der Spieler wirft einen Ring auf einen ausgestellten Gegenstand. Der Gegenstand wird gewonnen, wenn der Ring den Sockelboden um- schließt. Die Gewinngegenstände werden auf einem Sockel aufgestellt. Der Sockel ist nicht höher als 150 mm. Die Oberkante des Gewinngegenstandes liegt nicht niedriger als 50 cm und nicht höher als 1,50 m über der Standfläche des Spielers. Der Gewinngegenstand wird in der Mitte des Sockels aufgestellt und ragt über diesen nicht hinaus. Der Wurfring ist massiv und besteht aus Holz, Hartgummi oder Kunst- stoff. Der Innendurchmesser ist mindestens 15 mm größer als die Oberflächen-Diagonale des Sockels. Der Abstand zwischen den einzelnen Sockeln beträgt mindestens 15 cm. Die Entfernung vom Spieler bis zu den vordersten Gewinngegenstän- den beträgt nicht mehr als 1,70 m und bis zu den hintersten Gewinnge- genständen nicht mehr als 2,50 m. Zu 30. Ringwerfen auf Nägel Der Spieler wirft einen Metall-Hohlring auf Nägel, die in eine Holzplatte eingeschlagen sind. In eine mit einem Winkel von 60° nach hinten geneigte Holzplatte von höchstens 1,50 m Höhe und mindestens 1,00 m Breite sind im Abstand von 10 cm Nägel eingeschlagen, die mindestens 4 cm herausragen. Die Nagelköpfe haben einen Durchmesser von höchstens 20 mm. Die Unterkante der Platte befindet sich 50 cm über der Standfläche des Spielers und ist höchstens 1,60 m von ihm entfernt. Verwendet werden Metall-Hohlringe mit einem inneren Durchmesser von mindestens 45 mm. Hier falten! 32-10 26. Plattenwerfen 27. Ringwerfen auf Flaschen 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp 30. Ringwerfen auf Nägel 31. Krach im Hinterhaus 32. Klein-Kegelbahn 33. Scheren-Kegelbahn Die Gestehungskosten des Höchstgewinnes betragen höchstens 30 Deutsche Mark. Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene Spiele durch Umtausch der Gewinne einen entsprechend höheren Gewinn gewähren. Die ein- zelnen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hintereinander erzielt zu werden. Die Gestehungskosten des höheren Gewinnes dürfen 30 Deut- sche Mark nicht übersteigen. Gewonnene Gegenstände werden nicht zurückgekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sichtbar angebracht. Zu 21. Eimerwerfen Der Spieler wirft drei Holzkugeln von etwa 50 mm Durchmesser in einen schräg gestellten Metalleimer von mindestens 25 cm Tiefe. Dieser ist fest verankert; der Neigungswinkel beträgt 32-45°. Die Unterlage, auf der der Eimer ruht, liegt nicht höher als 75 cm über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vorderen Eimerrand be- trägt höchstens 2,20 m. Vom Spieler eingeworfene Kugeln werden während des Spiels nicht herausgenommen. Der Spieler erhält für drei hintereinander eingeworfene Kugeln einen Gewinn nach freier Auswahl; für zwei eingeworfene Kugeln einen klei- neren Gewinn. Zu 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und Kekspackungen Der Spieler wirft ein Zehnpfennigstück auf die als Gewinne ausgelegten Mustergegenstände. Er erhält den entsprechenden Gewinn, wenn das Zehnpfennigstück auf dem Muster liegen bleibt. Auf einer in 50 bis 80 cm Höhe über dem Boden waagerecht aufgestellten Platte mit glatter Oberflä- che werden Muster von Schokoladetafeln sowie Pralinen- und Keks- packungen ausgelegt. Der Abstand beträgt allseits nicht mehr als 30 mm. Werden Packungen und Tafeln von verschiedener Höhe verwendet, so dürfen die vom Spieler jeweils entfernter liegenden nicht höher sein als die davorliegenden; die Verwendung von geeigneten Unterlagen ist zulässig. 32-11 Der Abstand zwischen dem Spieler und den Mustergegenständen ist nicht größer als 2,20 m. Zu 23. Groschenwerfen auf Teller Der Spieler wirft dreimal ein Zehnpfennigstück in aufgestellte Suppen- teller von ca. 22 cm Durchmesser und ca. 28 mm Tiefe. Auf einer in 60 bis 70 cm Höhe über dem Boden waagerecht liegenden Platte sind in einem Abstand von 5 cm hintereinander 3 Teller aufge- stellt. Der Abstand des Spielers zur Kante des vordersten Tellers beträgt höchstens 1,00 m. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn ein Zehnpfennigstück in einem der Teller liegen bleibt. Zehnpfennigstücke, die von einem Teller abspringen und in einem an- deren Teller liegen bleiben, zählen als Treffer. Die eingeworfenen Zehnpfennigstücke bleiben bis zum Abschluß des Spiels in den Tellern liegen. Der Spieler erhält bei 1 Treffer einen kleineren Gewinn, 2 Treffern einen mittleren Gewinn und 3 Treffern einen Hauptgewinn. Zu 24. Lustige Nagelei Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senkrecht eingesteckten Nagel mit einem Hammerschlag bis zum Kopf ein. Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von mindestens 12 x 12 cm be- steht aus astfreiem Weichholz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befe- stigt, daß er beim Nageln nicht federt. Es werden neue, handelsübliche, zweizöllige, runde Drahtnägel mit Köpfen verwendet. Die Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist unzulässig. Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens 400 g und die Länge des Stiels mindestens 30 cm. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den Nagel mit einem Ham- merschlag bis zum Kopf einschlägt. Zu 25. Lustige Nagelei (Drei Hammerschläge) Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senkrecht eingesteckten Nagel mit drei Hammerschlägen bis zum Kopf ein. Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von mindestens 12 x 12 cm be- steht aus astfreiem Weichholz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befe- stigt, daß er beim Nageln nicht federt. Es werden neue, handelsübliche, dreizöllige, runde Drahtnägel mit

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/4375/17