Der Komet 3208 – Seite 3
1951-09-30 · Seite 3 von 28
OCR-Text · Seite 3
Automatisch erkannter Originaltext. Frakturschrift, historische Schreibweisen und Erkennungsfehler können vom Scan abweichen. Zitate bitte am Bild prüfen.
Der Komet
FACH BLATT FÜR DAS WANDERGEWERBE
Fernsprecher Nr. 2171 Pirmasens Telegramm- und Brief-Adresse:
Komet", Pirmasens Postscheckkonto: Ludwigshafen am Rhein Nr. 1352
Nr. 3208
Pirmasens
(22b) Pirmasens, 30. September 1951
Erscheinungsweise: 3 mal monatlich. Bezugspreis: Vierteljährlich DM 3.50
Anzeigenpreise: DM 0.30 per Millimeter der 22 mm breiten Kleinspalte
68. Jahrgang
Das Spielwesen in der Vergangenheit
Soweit die Geschichte auf die Entwicklung der
Völker zurückblicken kann, soweit über die Ge-
setzgebung aller Völker Forschungen angestellt
worden sind, ebensoweit ragt auch das Spielwesen
und eine Gesetzgebung zur Regelung des Spiel-
wesens zurück. Es hat wohl niemals eine Zeit ge-
geben, in der das Spielwesen verboten war. Wohl
aber findet man schon bei den alten Ägyptern,
Babyloniern, Griechen, Römern und Germanen, bis
zur heutigen Zeit, Gesetze, die sich auf das Spiel-
wesen beziehen und eine gewisse Regulierung dar-
stellen sollen.
Fragt man sich nun, welche Aufgaben diese Ge-
setze haben, so ist festzustellen, daß sie sich bei
den alten Kulturvölkern alle auf das Falschspiel
beziehen. Dieses erklärt sich daraus, daß bei dem
damaligen niedrigen Stand der Technik und dem
Mangel an schulischer Bildung der Völker die Mög-
lichkeit des Betrugs weitgehend gegeben war.
Auch heute noch sind die wenigsten Menschen über
die Möglichkeit eines Falschspieles orientiert. Die
modernen Staaten haben dennoch längst erkannt,
daß die Gesetze gegen das Falschspiel keine Re-
gulierung des Spielwesens bedeuten, da in der heu-
tigen Zeit der Technisierung nur noch in geringem
Maße nichtmechanische Spieleinrichtungen auf ganz
anderen Grundideen aufgebaut sind.
Uns hier in Deutschland interessiert in erster
Linie, wie sich mit dem Fortschritt der Technik das
Spielwesen geändert hat. Kartenspiel und Würfel-
spiel sind in veränderter Form heute in allen mög-
lichen mechanischen Spieleinrichtungen verwendet
worden, wobei jede Art des Falschspieles aus-
geschlossen wird. Vom Falschspiel ausgehend hat
der Staat Stellung gegen das Glücksspiel genom-
men, obwohl er eigentlich die Erkenntnis hätte
haben müssen, daß beim Falschspiel der Betrogene
der Glücksspieler und der Betrüger Geschicklich-
keitsspieler ist. Aus diesem Gedanken heraus müs-
sen Geschicklichkeitsspiel und Glücksspiel bewertet
werden. Bei Automaten ist die Spieleinrichtung
grundsätzlich festgelegt. Wird ein Geschicklich-
keitsautomat hergestellt, so ist die Voraussetzung
für die Rentabilität eines solchen Gerätes außẞer-
ordentlich schwer einzuhalten, da die meisten be-
nutzten Spielsysteme so primitiv sind, daß der
Spieler sich ohne große Schwierigkeit auf das Gerät
einübt und schon nach kurzer Zeit, zu einer Ge-
schicklichkeit gelangt, die ihm einen hohen Gewinn
sichert und das Spielgerät unrentabel gestaltet. Da
aber die Aufstellung von Automaten keine Wohl-
fahrtsangelegenheit ist, sah sich der Aufsteller nach
kurzer Zeit gezwungen, entweder den Automaten
aus dem Verkehr zu ziehen oder aber solche Än-
derungen vorzunehmen, daß ein höherer Grad der
Geschicklichkeit notwendig wurde. Diesen höheren
Grad der Geschicklichkeit bezeichnet man als Ar-
tistik und der Erfolg einer derartigen Einrichtung
war, daß alle Nichtartisten das Spielgerät als
Glücksspiel betrieben.
Liegt jedoch ein Zufallsspiel vor, so läßt sich
nach den Wahrscheinlichkeitsgesetzen in den mei-
sten Fällen eine Rentabilität errechnen, die dann
dem Aufsteller eine gewisse Einnahme garantiert.
In unserer Zeit der Atomphysik sollte es eigentlich
kaum noch Menschen geben, die an den mathe-
matischen Berechnungen zweifeln. Das klassische
Beispiel für die Gültigkeit der Wahrscheinlichkeits-
rechnung ist ja das Roulette in Monte Carlo, von
dem ein ganzer Staat lebt.
Vor 1934 war in Deutschland das Spielwesen be-
reits weitgehend mechanisiert und nur noch in
zweifelhaften Gegenden und Lokalen konnte man
die sogenannten „Kümmelplättchenleute" finden.
Allerdings wurde damals noch sehr viel Gewicht
auf den Geschicklichkeitscharakter gelegt. Da man
aber eine Definition der Geschicklichkeit nicht hatte,
ging man dazu über, einzelne Stellen der Polizei in
Deutschland mit einer Art Zulassung zu betreuen.
Für die in Frage kommenden Spielgeräte wurde
eine Unbedenklichkeitserklärung ausgestellt. Dieser
Gedanke der Unbedenklichkeit wurde dann aufge-
griffen und sollte die Unterlage für die Durchfüh-
rungsverordnung zu § 33 d der Gewerbeordnung
bilden. Die Durchführungsverordnung, die mehr-
mals um- und abgeändert worden ist, und ihre end-
gültige Fassung im Jahre 1934 erhielt (mit Wirk-
samkeit vom 22. 5. 1935), sollte ganz offenbar eine
Regelung des Spielwesens unter folgenden Ge-
sichtspunkten bringen.
Spiele und Spieleinrichtungen, die zunächst ein-
mal in ihrer Art als unbedenklich angesehen wer-
den könnten, sollten durch die Zulassung der da-
maligen Physikalisch-Technischen Reichsanstalt die
Möglichkeit zur Aufstellung erhalten. Deswegen
nahm der § 13 der Durchführungsverordnung diese
Spieleinrichtungen, auch wenn bei ihnen der Glücks-
spielcharakter vorlag, aus den Strafbestimmungen
des § 284 StGB. usf. heraus. Auch war in den
ersten Bearbeitungen überhaupt nicht die Rede von
Geld- oder Wertmarkengewinnen. Schon damals
waren die Fachleute der Meinung, daß die Frage
des Gewinnes nur eine Frage der Gewinnhöhe sein
könnte. Es sollten nicht einzelne hohe Gewinne,
sondern viele kleine Gewinne vom Spieler erreicht
werden können. Schon damals war man sich auch
darüber klar, daß Marken, die gegen Waren ein-
getauscht werden sollten, in den seltensten Fällen
hierzu benutzt wurden. In einer der vielen Bespre-
chungen wurde schon von einem Vertreter des
Ministeriums festgestellt, daß es eine ebenso große
Verschwendung sei, wenn ein Arbeitsloser drei Ta-
feln Schokolade mit nach Hause nähme, als wenn
er für den Wert von etwa 3 Mark sich durch ein
Spiel seine Zeit vertreiben würde.
Tatsächlich liegt die Bedenklichkeit bei einer
Spieleinrichtung im kurzen Spielablauf und in der
Höhe der Gewinne. Wenn man die Spieleinrichtun-
gen der damaligen Zeit aufzählen will, so sind hier
drei Gruppen zu unterscheiden.
Die erste Gruppe waren die Fingerschlagauto-
maten mit den bekannten Typen,,Blaues Wunder",
,,Harras",,,Contimat" etc.
Die zweite Gruppe waren die Drei-Walzengeräte,
von denen besonders die Maschinen mit Jakpot
verrufen waren.
Die dritte Gruppe waren die sogenannten Ge-
schicklichkeitsspiele wie,,Rastelli",,,Balance" usw.
Fingerschlagautomaten mit Übungseinrichtung,
wie,,Harras mit Reserve usw., die immer wieder
als Geschicklichkeitsprüfer ausgegeben wurden und
bis zu 3 Mark Gewinne ausgaben, wurden mit
ganz geringen Ausnahmen von den erwähnten Po-
lizeistellen abgelehnt. Das Gleiche galt für die
Jakpot-Maschinen, die bis zu 20 Mark Gewinne
auszahlten. Die gleiche Ablehnung mußten aber
auch die allermeisten sogenannten Geschicklich-
keitsspiele erfahren. Die Gründe hierfür waren in
erster Linie die, daß bei der hohen Auszahlung bei
Zufallsspielen naturgemäß nur wenig kleine Ge-
winne ausgegeben werden konnten. Schon damals
war klar, daß dem Unternehmer eine gewisse Ren-
tabilität zugebilligt werden mußte. Die Geschick-
lichkeitsspiele waren darum meist so gehalten, daß
nur Artisten mit Erfolg spielen konnten.
Unbedenklichkeitserklärungen erhielten dagegen
Drei-Walzengeräte mit Rasteinrichtung und einer
Gewinnhöhe bis zu 2 Mark bei einer Laufzeit von
4½ Sekunden für die Walzen.
Die Fingerschlagautomaten, die damals die Un-
bedenklichkeitserklärung erhielten, wurden aus dem
Verkehr gezogen, weil bei ihnen eine gewisse Ge-
schicklichkeit als Grundbedingung angesetzt wurde,
die nun wieder die Möglichkeit gab, den Apparat
zu leeren.
Als dann später die Frage der Art des Gewinnes
auftauchte, wurde festgestellt, daß die von den
Apparaten ausgegebenen Spielmarken häufig als
Münzen im Kleinhandel benutzt wurden. Man fand
bei Nachforschungen in Nordsachsen, daß mit die-
sen Marken in den Lebensmittelgeschäften bezahlt
wurde. Man fand diese Marken in den Münz- und
Bahnhofsautomaten, und da sie Firmenaufdruck
haben mußten, konnten sie bei den Firmen, von
der Post und von der Bahn eingetauscht werden.
Soweit erinnerlich, wollte man diesen Übelstand,
der einer gewissen Währung für Spielmarken ent-
sprach, abstellen.
Die Durchführungsverordnung zu § 33 d sollte
jedoch von vornherein die Möglichkeit eines Spiel-
betriebes geben, sie sollte aber andererseits die
Mißstände, die im Spielwesen herrschten, beseitigen.
In großen Kämpfen, die sich zwischen den Mi-
nisterien
und der Schatzmeisterei der NSDAP. ab-
spielten, blieb schließlich die Partei Sieger, und aus
dem Gedanken, ein Spielgewerbe zu regeln und
existenzfähig zu machen, entwickelte sich der Ge-
danke, das Spielwesen den privaten Händen zu ent-
reißen und eine Domäne für die Partei werden zu
lassen. Man befürchtete, daß das Spielwesen in der
Hand der privaten Unternehmer sich nachteilig auf
die in der damaligen Zeit gerade auftauchenden
Sammelaktionen, wie Arbeitsbeschaffungslotterie,
Lotterie für Notstandsgebiete, Reichslotterie und
Winterhilfswerk, auswirken würde. Aus gleichen
Gründen wurden auch bis auf geringe Ausnahmen
alle anderen Lotterien verboten.
Nachdem man noch zunächst die Möglichkeit der
Warengewinne über Spielmarken gelassen hatte,
dauerte es nicht lange, bis man auch diese Möglich-
keit durch eine sehr einfache Anordnung ab-
drosselte. Es wurde nämlich die Forderung gestellt,
daß die Gewinne von den Spielgeräten automatisch
ausgegeben werden sollten. Diese Forderung be-
deutete, daß das Spielgerät eine Zusatzapparatur
erhalten mußte, die im allgemeinen drei- bis viermal
teurer war als das Spielgerät selbst.
Die Automatenfirmen hatten bis auf wenige Aus-
nahmen gar kein Interesse mehr, sich mit der
Frage spielfähiger und zulassungsfähiger Automa-
ten zu befassen, denn nunmehr standen drei For-
derungen, die in den seltensten Fällen erfüllt wer-
den konnten, im Wege.
1. Das Spiel sollte ein Geschicklichkeitsspiel sein,
und für die Zeit seiner Zulassung sollte der
Spielablauf in keiner Weise geändert werden
können. Das erforderte technisch, daß die Spiel-
geräte gekapselt werden mußten. Jede kleine
Reparatur erforderte ein Aufbrechen der Ver-
kapselung und ein neues Verschweißen.
2. Das Spielgerät sollte Gewinne bis in Höhe von
3 Mark ausgeben dürfen, die Spielfähigkeit sollte
aber so sein, daß auch noch eine Rentabilität
für den Aufsteller gewährleistet würde und daß
Artisten nicht die Möglichkeit haben sollten, das
Spielgerät leer zu spielen. Dieses erforderte eine
Ein-
außerordentlich komplizierte technische