Der Komet 3655 – Seite 8
1964-02-29 · Seite 8 von 32
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Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück-
gekauft.
Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am
Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht-
bar angebracht.
Zu 11. Ballwerfen in ausgestellte Gegenstände
Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens
30 mm.
Tischtennisbälle oder ähnlich elastische Bälle
werden nicht verwendet.
Die Entfernung zwischen dem Spieler und den
aufgestellten Gewinngegenständen beträgt nicht
mehr als 2,20 m.
Die Einwurföffnungen der ausgestellten Gegen-
stände oder der an deren Stelle aufgestellten Auf-
fangvorrichtungen liegen nicht höher als 1,30 m
über der Standfläche des Spielers.
Der Durchmesser der Einwurföffnungen zur Auf-
nahme des Balles ist mindestens 20 mm größer
als der Durchmesser des Balles.
Die Tiefe des Gewinngegenstandes oder der an
dessen Stelle aufgestellten Auffangvorrichtung ist
mindestens doppelt so groß wie der Durchmesser
des Balles. In den Gewinn oder in die Auffang-
vorrichtung werden keine Gegenstände eingelegt.
Die Auffangvorrichtung trägt die Bezeichnung des
Gewinngegenstandes.
Der Spieler gewinnt, wenn der Ball in dem Ge-
winngegenstand oder in der Auffangvorrichtung
liegenbleibt.
Die Zahl der ausgestellten Gegenstände bleibt
nach Gewinnen unverändert.
Die Gestehungskosten für den Mindestgewinn be-
tragen mindestens 60 vom Hundert des Einzel-
einsatzes.
Zu 12. Ballwerfen in Glasgefäße
Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens
60 mm.
Tischtennisbälle oder ähnlich elastische Bälle
werden nicht verwendet.
Die Entfernung zwischen dem Spieler und den
aufgestellten Gegenständen beträgt nicht mehr
als 2,20 m.
Die Einwurföffnung der aufgestellten Glasgefäße
liegt nicht höher als 1,30 m über der Standfläche
des Spielers.
Die engste Stelle der Einwurföffnung ist minde-
stens 40 mm. größer als der Durchmesser des
Balles.
Der Spieler erhält für drei eingeworfene Bälle
einen Gewinn nach freier Auswahl, für zwei ein-
geworfene Bälle einen kleineren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Fünffache, die
eines kleineren Gewinnes betragen mindestens
60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 13. Ballwerfen auf Kippfiguren
Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens
60 mm und das Gewicht mindestens 100 g.
Geworfen wird auf drei in einer Höhe von min-
destens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der
Standfläche des Spielers nebeneinander ange-
brachte Kippfiguren.
Der Abstand zwischen dem Spieler und den Kipp-
figuren beträgt höchstens 2,50 m.
Die Größe der Figuren beträgt mindest. 12×25 cm.
Sie sind so beschaffen, daß sie beim Auftreffen
des Balles nach hinten abkippen.
Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus-
wahl, wenn er mit drei Bällen alle drei Kipp-
figuren umwirft.
Für zwei umgeworfene Figuren erhält der Spieler
einen kleineren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Eineinhalb-
fache, und die eines kleineren Gewinnes minde-
stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 14. Ballwerfen auf bewegliche Figuren
Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens
80 mm und das Gewicht mindestens
100 g.
Geworfen wird auf drei Hüte (Zylinder), die drei
nebeneinander angebrachten, beweglichen Figu-
ren aufgesetzt sind.
Die Hüte befinden sich in einer Höhe von minde-
stens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Stand-
fläche des Spielers; ihr Abstand zu dem Spieler
beträgt höchstens 2,20 m.
Die Größe der Hüte beträgt mindestens 12×25 cm.
Die Figuren werden während des Spiels
seitlich
oder auf und ab bewegt. Sie sind dem Spieler je-
weils mindestens fünf Sekunden sichtbar.
>DER KOMET PIRMASENS
Die Hüte sind so beschaffen, daß sie beim Auf-
treffen des Balles nach hinten kippen oder her-
unterfallen.
Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Bällen alle
drei Hüte abwirft.
Die Gestehungskosten des Gewinnes betragen
mindestens das Eineinhalbfache des Einsatzes für
ein Spiel.
Zu 15. Ballwerfen auf sechs Konservendosen
Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser
der Bälle beträgt mindestens 60 mm und ihr Ge-
wicht mindestens 100 g.
Verwendet werden sechs leere, handelsübliche,
cben und unten geschlossene Konservendosen mit
folgenden Abmessungen:
Höhe
ca. 12 cm,
Durchmesser ca. 10 cm,
die zu einer Pyramide 3+2+1 aufgebaut sind.
Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist
höchstens 30 cm breit; die Höhe liegt mindestens
1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche
des Spielers.
Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyra-
mide beträgt nicht mehr als 2,50 m.
Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Würfen
alle sechs Konservendosen vom Brett wirft.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen
mindestens soviel wie der Einsatz für ein Spiel.
Zu 16. Ballwerfen auf zehn Konservendosen
Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser
der Bälle beträgt mindestens 60 mm und ihr Ge-
wicht mindestens 100 g.
Verwendet werden zehn leere, handelsübliche,
oben und unten geschlossene Konservendosen mit
folgenden Abmessungen:
Höhe
ca. 12 cm,
Durchmesser ca. 10 cm,
die zu einer Pyramide 4+3+2+1 aufgebaut sind.
Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist
nicht breiter als 30 cm; die Höhe liegt mindestens
1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche
des Spielers.
Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyra-
mide beträgt höchstens 2,50 m.
Der Spieler erhält für den Abwurf von zehn Do-
sen einen Gewinn nach freier Auswahl, für den
Abwurf von neun Dosen einen mittleren und für
den Abwurf von acht Dosen einen kleineren Ge-
winn.
Nr. 3655
Gewinnes betragen höchstens 15 Deutsche Mark.
Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene
Spiele durch Umtausch der Gewinne einen ent-
sprechend höheren Gewinn gewähren. Die einzel-
nen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hinter-
einander erzielt zu werden. Die Höchstgrenze der
Gestehungskosten des höheren Gewinnes ergibt
sich aus der Summe der Gestehungskosten der
einzelnen Gewinne, übersteigt jedoch nicht den
Betrag von 15 Deutsche Mark.
Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück-
gekauft.
Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am
Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht-
bar angebracht.
Zu 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe
Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf
eine Zehner-Ringscheibe in der Größe 50X50 cm.
Der Ringabstand beträgt 25 mm.
Die Unterlage besteht aus astfreiem, fugenlosem
Weichholz.
Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheiben-
mittelpunkt zwischen 1,60 m und 1,70 m über der
Standfläche des Spielers liegt.
Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel
beträgt höchstens 2,50 m.
Erzielt der Spieler 30 Ringe, so erhält er einen
Gewinn nach freier Auswahl.
Bei 28 und 29 Ringen erhält er einen mittleren,
und bei 25 bis 27 Ringen einen kleineren Gewinn..
Bei der Auswertung zählt der angerissene Ring
nach oben.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Fünffache des
Einsatzes für ein Spiel, eines mittleren Gewinnes
mindestens das Doppelte, und die eines kleineren
Gewinnes mindestens 60 vom Hundert des Ein-
satzes für ein Spiel.
Zu 19. Pfeilwerfen auf Luftballons
Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf
Luftballons mit mindestens 10 cm Durchmesser.
Sie sind in drei Reihen im Abstand von 25 cm an
einer Holztafel befestigt.
Die mittlere Reihe der Luftballons befindet sich
in 1,60 m Höhe über der Standfläche des Spielers.
Der Abstand zwischen dem Spieler und der Holz-
platte beträgt höchstens 2,50 m.
Trifft der Spieler drei Ballons, so erhält er einen
Gewinn nach freier Auswahl, bei zwei Ballons
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier einen mittleren Gewinn, und bei einem Ballon
Auswahl betragen mindestens das Dreifache, die
eines mittleren Gewinnes mindestens das Ein-
fache, und die eines kleineren Gewinnes minde-
stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 17. Ballwerfen in Öffnungen (Ulkköpfe)
Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser
der Bälle beträgt höchstens 60 mm und ihr Ge-
wicht mindestens 100 g.
Die Öffnungen befinden sich in einer Platte oder
in Ulkköpfen.
Die Größe der Öffnungen beträgt an der engsten
Stelle mindestens 12 cm. Die Höhe der Öffnungen
liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über
der Standfläche des Spielers.
Der Abstand zwischen dem Spieler und den Öff-
nungen beträgt nicht mehr als 2,00 m.
Die Trefferbälle werden für den Spieler sichtbar
in Netzen aufgefangen.
Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus-
wahl, wenn er drei Bälle hintereinander in die
Öffnungen wirft.
Bei zwei eingeworfenen Bällen erhält er einen
mittleren, und bei einem eingeworfenen Ball
einen kleineren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Fünffache des
Einsatzes für ein Spiel.
Die Gestehungskosten eines mittleren Gewinnes
betragen mindestens das Doppelte eines Einsatzes
für ein Spiel, und die eines kleineren Gewinnes
mindestens 60 vom Hundert eines Einsatzes für
ein Spiel.
18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheiben
19. Pfeilwerfen auf Luftballons
20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe
Es werden nur handelsübliche Sport-Wurfpfeile
von ca. 13 cm Länge verwendet. Der vordere Teil
besteht aus einer ca. 2 cm langen Metallspitze
und einem mindestens 4,5 cm langen massiven
Metallmittelstück. Das Ende besteht aus einem
Flügelstück.
Der Einsatz für ein Spiel beträgt höchstens
0,50 Deutsche Mark, die Gestehungskosten eines
einen kleineren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Fünffache des
Einsatzes für ein Spiel, die eines mittleren Ge-
winnes mindestens das Doppelte, und die eines
kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert
des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe
Gespielt wird mit vier Pfeilen. Geworfen wird
auf eine Korkscheibe mit einem Durchmesser
von 45 cm, in die in regelmäßigen Abständen
24 metalleingefaßte Korkknöpfe von je 35 mm
Durchmesser eingelassen sind.
Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheiben-
mittelpunkt in einer Höhe zwischen 1,60 m und
1,70 m über der Standfläche des Spielers liegt.
Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel
beträgt höchstens 2,50 m.
Wird ein Korkknopf getroffen, erhält der Spieler
den vorgeschriebenen Gewinn, auch wenn der
Pfeil in dem Korkknopf nicht steckenbleibt.
Der Spieler erhält bei
4 Treffern einen Gewinn nach freier Auswahl,
3 Treffern einen Hauptgewinn,
2 Treffern einen mittleren, und
1 Treffer einen kleineren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Zehnfache, die
eines Hauptgewinnes das Fünffache, eines mitt-
leren Gewinnes das Eineinhalbfache, und eines
kleineren Gewinnes 60 vom Hundert des Ein-
satzes für ein Spiel.
21. Eimerwerfen
22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln,
Pralinen- und Kekspackungen
23. Groschenwerfen auf Teller
24. Lustige Nagelei
25. Lustige Nagelei (drei Hammerschläge)
26. Plattenwerfen
27. Ringwerfen auf Flaschen
28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände
29. Ringwerfen Hoppla-Hopp
30. Ringwerfen auf Nägel