Der Komet 3655 – Seite 8

1964-02-29 · Seite 8 von 32

Der Komet 3655 – Seite 8 vom 1964-02-29 – digitalisierter Zeitungsscan
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Seite 8 Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück- gekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht- bar angebracht. Zu 11. Ballwerfen in ausgestellte Gegenstände Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 30 mm. Tischtennisbälle oder ähnlich elastische Bälle werden nicht verwendet. Die Entfernung zwischen dem Spieler und den aufgestellten Gewinngegenständen beträgt nicht mehr als 2,20 m. Die Einwurföffnungen der ausgestellten Gegen- stände oder der an deren Stelle aufgestellten Auf- fangvorrichtungen liegen nicht höher als 1,30 m über der Standfläche des Spielers. Der Durchmesser der Einwurföffnungen zur Auf- nahme des Balles ist mindestens 20 mm größer als der Durchmesser des Balles. Die Tiefe des Gewinngegenstandes oder der an dessen Stelle aufgestellten Auffangvorrichtung ist mindestens doppelt so groß wie der Durchmesser des Balles. In den Gewinn oder in die Auffang- vorrichtung werden keine Gegenstände eingelegt. Die Auffangvorrichtung trägt die Bezeichnung des Gewinngegenstandes. Der Spieler gewinnt, wenn der Ball in dem Ge- winngegenstand oder in der Auffangvorrichtung liegenbleibt. Die Zahl der ausgestellten Gegenstände bleibt nach Gewinnen unverändert. Die Gestehungskosten für den Mindestgewinn be- tragen mindestens 60 vom Hundert des Einzel- einsatzes. Zu 12. Ballwerfen in Glasgefäße Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 60 mm. Tischtennisbälle oder ähnlich elastische Bälle werden nicht verwendet. Die Entfernung zwischen dem Spieler und den aufgestellten Gegenständen beträgt nicht mehr als 2,20 m. Die Einwurföffnung der aufgestellten Glasgefäße liegt nicht höher als 1,30 m über der Standfläche des Spielers. Die engste Stelle der Einwurföffnung ist minde- stens 40 mm. größer als der Durchmesser des Balles. Der Spieler erhält für drei eingeworfene Bälle einen Gewinn nach freier Auswahl, für zwei ein- geworfene Bälle einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Fünffache, die eines kleineren Gewinnes betragen mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 13. Ballwerfen auf Kippfiguren Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 60 mm und das Gewicht mindestens 100 g. Geworfen wird auf drei in einer Höhe von min- destens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers nebeneinander ange- brachte Kippfiguren. Der Abstand zwischen dem Spieler und den Kipp- figuren beträgt höchstens 2,50 m. Die Größe der Figuren beträgt mindest. 12×25 cm. Sie sind so beschaffen, daß sie beim Auftreffen des Balles nach hinten abkippen. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus- wahl, wenn er mit drei Bällen alle drei Kipp- figuren umwirft. Für zwei umgeworfene Figuren erhält der Spieler einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Eineinhalb- fache, und die eines kleineren Gewinnes minde- stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 14. Ballwerfen auf bewegliche Figuren Der Durchmesser des Balles beträgt mindestens 80 mm und das Gewicht mindestens 100 g. Geworfen wird auf drei Hüte (Zylinder), die drei nebeneinander angebrachten, beweglichen Figu- ren aufgesetzt sind. Die Hüte befinden sich in einer Höhe von minde- stens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Stand- fläche des Spielers; ihr Abstand zu dem Spieler beträgt höchstens 2,20 m. Die Größe der Hüte beträgt mindestens 12×25 cm. Die Figuren werden während des Spiels seitlich oder auf und ab bewegt. Sie sind dem Spieler je- weils mindestens fünf Sekunden sichtbar. >DER KOMET PIRMASENS Die Hüte sind so beschaffen, daß sie beim Auf- treffen des Balles nach hinten kippen oder her- unterfallen. Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Bällen alle drei Hüte abwirft. Die Gestehungskosten des Gewinnes betragen mindestens das Eineinhalbfache des Einsatzes für ein Spiel. Zu 15. Ballwerfen auf sechs Konservendosen Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt mindestens 60 mm und ihr Ge- wicht mindestens 100 g. Verwendet werden sechs leere, handelsübliche, cben und unten geschlossene Konservendosen mit folgenden Abmessungen: Höhe ca. 12 cm, Durchmesser ca. 10 cm, die zu einer Pyramide 3+2+1 aufgebaut sind. Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist höchstens 30 cm breit; die Höhe liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyra- mide beträgt nicht mehr als 2,50 m. Der Spieler gewinnt, wenn er mit drei Würfen alle sechs Konservendosen vom Brett wirft. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen mindestens soviel wie der Einsatz für ein Spiel. Zu 16. Ballwerfen auf zehn Konservendosen Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt mindestens 60 mm und ihr Ge- wicht mindestens 100 g. Verwendet werden zehn leere, handelsübliche, oben und unten geschlossene Konservendosen mit folgenden Abmessungen: Höhe ca. 12 cm, Durchmesser ca. 10 cm, die zu einer Pyramide 4+3+2+1 aufgebaut sind. Die Unterlage, auf der die Pyramide steht, ist nicht breiter als 30 cm; die Höhe liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und der Pyra- mide beträgt höchstens 2,50 m. Der Spieler erhält für den Abwurf von zehn Do- sen einen Gewinn nach freier Auswahl, für den Abwurf von neun Dosen einen mittleren und für den Abwurf von acht Dosen einen kleineren Ge- winn. Nr. 3655 Gewinnes betragen höchstens 15 Deutsche Mark. Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene Spiele durch Umtausch der Gewinne einen ent- sprechend höheren Gewinn gewähren. Die einzel- nen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hinter- einander erzielt zu werden. Die Höchstgrenze der Gestehungskosten des höheren Gewinnes ergibt sich aus der Summe der Gestehungskosten der einzelnen Gewinne, übersteigt jedoch nicht den Betrag von 15 Deutsche Mark. Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück- gekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht- bar angebracht. Zu 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheibe Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf eine Zehner-Ringscheibe in der Größe 50X50 cm. Der Ringabstand beträgt 25 mm. Die Unterlage besteht aus astfreiem, fugenlosem Weichholz. Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheiben- mittelpunkt zwischen 1,60 m und 1,70 m über der Standfläche des Spielers liegt. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel beträgt höchstens 2,50 m. Erzielt der Spieler 30 Ringe, so erhält er einen Gewinn nach freier Auswahl. Bei 28 und 29 Ringen erhält er einen mittleren, und bei 25 bis 27 Ringen einen kleineren Gewinn.. Bei der Auswertung zählt der angerissene Ring nach oben. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Fünffache des Einsatzes für ein Spiel, eines mittleren Gewinnes mindestens das Doppelte, und die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert des Ein- satzes für ein Spiel. Zu 19. Pfeilwerfen auf Luftballons Gespielt wird mit drei Pfeilen. Geworfen wird auf Luftballons mit mindestens 10 cm Durchmesser. Sie sind in drei Reihen im Abstand von 25 cm an einer Holztafel befestigt. Die mittlere Reihe der Luftballons befindet sich in 1,60 m Höhe über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und der Holz- platte beträgt höchstens 2,50 m. Trifft der Spieler drei Ballons, so erhält er einen Gewinn nach freier Auswahl, bei zwei Ballons Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier einen mittleren Gewinn, und bei einem Ballon Auswahl betragen mindestens das Dreifache, die eines mittleren Gewinnes mindestens das Ein- fache, und die eines kleineren Gewinnes minde- stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 17. Ballwerfen in Öffnungen (Ulkköpfe) Gespielt wird mit drei Bällen. Der Durchmesser der Bälle beträgt höchstens 60 mm und ihr Ge- wicht mindestens 100 g. Die Öffnungen befinden sich in einer Platte oder in Ulkköpfen. Die Größe der Öffnungen beträgt an der engsten Stelle mindestens 12 cm. Die Höhe der Öffnungen liegt mindestens 1,20 m und höchstens 1,60 m über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und den Öff- nungen beträgt nicht mehr als 2,00 m. Die Trefferbälle werden für den Spieler sichtbar in Netzen aufgefangen. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus- wahl, wenn er drei Bälle hintereinander in die Öffnungen wirft. Bei zwei eingeworfenen Bällen erhält er einen mittleren, und bei einem eingeworfenen Ball einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Fünffache des Einsatzes für ein Spiel. Die Gestehungskosten eines mittleren Gewinnes betragen mindestens das Doppelte eines Einsatzes für ein Spiel, und die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert eines Einsatzes für ein Spiel. 18. Pfeilwerfen auf Zehner-Ringscheiben 19. Pfeilwerfen auf Luftballons 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe Es werden nur handelsübliche Sport-Wurfpfeile von ca. 13 cm Länge verwendet. Der vordere Teil besteht aus einer ca. 2 cm langen Metallspitze und einem mindestens 4,5 cm langen massiven Metallmittelstück. Das Ende besteht aus einem Flügelstück. Der Einsatz für ein Spiel beträgt höchstens 0,50 Deutsche Mark, die Gestehungskosten eines einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Fünffache des Einsatzes für ein Spiel, die eines mittleren Ge- winnes mindestens das Doppelte, und die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 20. Pfeilwerfen auf Korkknöpfe Gespielt wird mit vier Pfeilen. Geworfen wird auf eine Korkscheibe mit einem Durchmesser von 45 cm, in die in regelmäßigen Abständen 24 metalleingefaßte Korkknöpfe von je 35 mm Durchmesser eingelassen sind. Die Scheibe ist so angebracht, daß der Scheiben- mittelpunkt in einer Höhe zwischen 1,60 m und 1,70 m über der Standfläche des Spielers liegt. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem Ziel beträgt höchstens 2,50 m. Wird ein Korkknopf getroffen, erhält der Spieler den vorgeschriebenen Gewinn, auch wenn der Pfeil in dem Korkknopf nicht steckenbleibt. Der Spieler erhält bei 4 Treffern einen Gewinn nach freier Auswahl, 3 Treffern einen Hauptgewinn, 2 Treffern einen mittleren, und 1 Treffer einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Zehnfache, die eines Hauptgewinnes das Fünffache, eines mitt- leren Gewinnes das Eineinhalbfache, und eines kleineren Gewinnes 60 vom Hundert des Ein- satzes für ein Spiel. 21. Eimerwerfen 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und Kekspackungen 23. Groschenwerfen auf Teller 24. Lustige Nagelei 25. Lustige Nagelei (drei Hammerschläge) 26. Plattenwerfen 27. Ringwerfen auf Flaschen 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp 30. Ringwerfen auf Nägel

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