Der Komet 3655 – Seite 9
1964-02-29 · Seite 9 von 32
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Nr. 3655
31. Krach im Hinterhaus
32. Klein-Kegelbahn
33. Scheren-Kegelbahn
Der Einsatz für ein Spiel beträgt höchstens
0,50 Deutsche Mark. Die Gestehungskosten des
Höchstgewinnes betragen höchstens 15 Deutsche
Mark.
Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene
Spiele durch Umtausch der Gewinne einen ent-
sprechend höheren Gewinn gewähren. Die einzel-
nen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hinter-
einander erzielt zu werden. Die Höchstgrenze der
Gestehungskosten des höheren Gewinnes ergibt
sich aus der Summe der Gestehungskosten der
einzelnen Gewinne, übersteigt jedoch nicht den
Betrag von 15 Deutsche Mark.
Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück-
gekauft.
Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am
Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht-
bar angebracht.
Zu 21. Eimerwerfen
Der Spieler wirft drei Holzkugeln von etwa 50 mm
Durchmesser in einen schräggestellten Metall-
eimer von mindestens 25 cm Tiefe. Dieser ist fest
verankert; der Neigungswinkel beträgt 32-45°.
Die Unterlage, auf der der Eimer ruht, liegt nicht
höher als 75 cm über der Standfläche des Spielers.
Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vor-
deren Eimerrand beträgt höchstens 2,20 m.
Vom Spieler eingeworfene Kugeln werden wäh-
rend des Spiels nicht herausgenommen.
Der Spieler erhält für drei hintereinander einge-
worfene Kugeln einen Gewinn nach freier Aus-
wahl; für zwei eingeworfene Kugeln einen klei-
neren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Dreifache, und
die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom
Hundert des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln,
Pralinen- und Kekspackungen
Der Spieler wirft ein Zehnpfennigstück auf die
als Gewinne ausgelegten Mustergegenstände. Er
erhält den entsprechenden Gewinn, wenn das
Zehnpfennigstück auf dem Muster liegenbleibt.
Auf einer in 50 bis 80 cm Höhe über dem Boden
waagerecht aufgestellten Platte mit glatter Ober-
fläche werden Muster von Schokoladetafeln sowie
Pralinen- und Kekspackungen ausgelegt. Der Ab-
stand beträgt allseits nicht mehr als 30 mm.
Werden Packungen und Tafeln von verschiedener
Höhe verwendet, so dürfen die vom Spieler je-
weils entfernter liegenden nicht höher sein, als
die davorliegenden; die Verwendung von geeig-
neten Unterlagen ist zulässig.
Der Abstand zwischen dem Spieler und den
Mustergegenständen ist nicht größer als 2,20 m.
Die Gestehungskosten für einen Gewinn betragen
mindestens 0,06 Deutsche Mark.
Zu 23. Groschenwerfen auf Teller
Der Spieler wirft dreimal ein Zehnpfennigstück
in aufgestellte Suppenteller von ca. 22 cm Durch-
messer und ca. 28 mm Tiefe.
Auf einer in 60 bis 70 cm Höhe über dem Boden
waagerecht liegenden Platte sind in einem Ab-
stand von 5 cm hintereinander 3 Teller aufge-
stellt.
Der Abstand des Spielers zur Kante des vorder-
sten Tellers beträgt höchstens 1,00 m.
Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn ein Zehn-
pfennigstück in einem der Teller liegenbleibt.
Zehnpfennigstücke, die von einem Teller absprin-
gen und in einem anderen Teller liegenbleiben,
zählen als Treffer.
Die eingeworfenen Zehnpfennigstücke bleiben bis
zum Abschluß des Spiels in den Tellern liegen.
Der Spieler erhält bei
1 Treffer einen kleineren Gewinn,
2 Treffern einen mittleren Gewinn, und
3 Treffern einen Hauptgewinn.
Die Gestehungskosten betragen für den Haupt-
gewinn mindestens das Dreißigfache, für den
mittleren Gewinn das Fünffache, und für den
kleineren Gewinn 60 vom Hundert des Einsatzes
für das Spiel.
Zu 24. Lustige Nagelei
Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senk-
recht eingesteckten Nagel mit einem Hammer-
schlag bis zum Kopf ein.
>DER KOMET« PIRMASENS
Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von min-
destens 12X12 cm besteht aus astfreiem Weich-
holz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befestigt,
daß er beim Nageln nicht federt.
Es werden neue, handelsübliche, zweizöllige,
runde Drahtnägel mit Köpfen verwendet. Die
Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist
unzulässig.
Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens
400 g, und die Länge des Stiels mindestens 30 cm.
Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den
Nagel mit einem Hammerschlag bis zum Kopf
einschlägt.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen
mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein
Spiel.
Zu 25. Lustige Nagelei (Drei Hammerschläge)
Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senk-
recht eingesteckten Nagel mit drei Hammer-
schlägen bis zum Kopf ein.
Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von min-
destens 12X12 cm besteht aus astfreiem Weich-
holz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befestigt,
daß er beim Nageln nicht federt.
Es werden neue, handelsübliche, zweizöllige,
runde Drahtnägel mit Köpfen verwendet. Die
Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist
unzulässig.
Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens
400 g, und die Länge des Stiels mindestens 30 cm.
Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den
Nagel mit drei Hammerschlägen bis zum Kopf
einschlägt.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen
mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein
Spiel.
Zu 26. Plattenwerfen
Auf einer in 70 cm Höhe waagerecht aufgestellten
Platte mit glatter Oberfläche sind in drei hinter-
einander angeordneten Reihen Kreise angebracht.
Der Durchmesser der Kreise in der vorderen und
mittleren Reihe beträgt 20 cm, und in der hinte-
ren Reihe 15 cm. Der Abstand zwischen den äuße-
ren Kreisrändern beträgt mindestens 20 cm.
Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vor-
deren Kreisrand der hinteren Reihe beträgt höch-
stens 2,50 m.
Es werden runde
Blech mit einem
12 cm verwendet.
Wurfplatten aus verzinktem
Durchmesser von höchstens
Der Spieler wirft die Wurfplatten in eines der
Felder.
Er gewinnt, wenn die Platte in einem der Kreise
liegenbleibt. Wird ein Teil der Begrenzungslinie
von der Platte bedeckt, gilt das Spiel als verloren.
Bleibt die Platte in einem Kreis der hinteren
Reihe liegen, erhält der Spieler einen Gewinn
nach freier Auswahl. Bleibt sie in einem Kreis
der mittleren Reihe liegen, so erhält er einen
mittleren Gewinn; bleibt sie in einem Kreis der
vorderen Reihe liegen, erhält er einen kleineren
Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens das Fünffache, die
eines mittleren Gewinnes mindestens das Ein-
fache, und die eines kleineren Gewinnes minde-
stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel.
Zu 27. Ringwerfen auf Flaschen
Der Spieler wirft einen Ring auf eine aufgestellte
Flasche. Er gewinnt, wenn der Ring den Flaschen-
boden umschließt, die getroffene Flasche oder
den entsprechenden Gewinn.
Der Ring ist massiv und besteht aus Holz, Hart-
gummi oder Kunststoff.
Der Innendurchmesser ist mindestens 10 mm grö-
Ber als der größte Durchmesser der Flasche.
Es werden nur Weißweinflaschen von 0,71 Inhalt
verwendet. Die Verwendung von Sockeln und an-
deren Unterlagen ist unzulässig.
d
Die Flaschen sind nicht mit sperrigen Verschlüs-
sen oder anderen Gegenständen versehen.
Die Aufstellfläche der Flaschen liegt mindestens
30 cm und höchstens 1,00 m über der Standfläche
des Spielers.
Die Entfernung vom Spieler bis zu den vorder-
sten Flaschen beträgt nicht mehr als 1,70 m, und
bis zu den hintersten Flaschen nicht mehr als
2,50 m.
Der Abstand zwischen den Flaschen beträgt min-
destens 20 cm.
Die Gestehungskosten für den Mindestgewinn be-
tragen mindestens 60 vom Hundert des Einzel-
einsatzes.
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Zu 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände
Der Spieler wirft einen Metallring auf einge-
steckte Gegenstände (z. B. Taschenmesser, Kugel-
schreiber, Scheren usw.).
Auf einer mit 60° nach hinten geneigten Vorrich-
tung von höchstens 1,50 m Höhe und mindestens
1,00 m Breite sind im Abstand von höchstens 10 cm
Gewinngegenstände aufgesteckt.
Die Unterkante der Vorrichtung befindet sich
50 cm über der Standfläche des Spielers und ist
nicht mehr als 1,60 m von ihm entfernt.
Verwendet werden massive Metallringe, deren in-
nerer Durchmesser mindestens 20 mm größer ist
als der größte Durchmesser oder die größte Breite
des Gewinngegenstandes. Der innere Durchmesser
ist jedoch nicht kleiner als 45 mm.
Der Spieler gewinnt den Gegenstand, an dem der
Ring hängenbleibt.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen
mindestens das Doppelte des Einsatzes für ein
Spiel.
Zu 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp
Der Spieler wirft einen Ring auf einen ausgestell-
ten Gegenstand. Der Gegenstand wird gewonnen,
wenn der Ring den Sockelboden umschließt.
Die Gewinngegenstände werden auf einer Holz-
unterlage (Sockel) aufgestellt. Der Sockel ist nicht
höher als 25 mm.
Die Oberkante des Gewinngegenstandes liegt
nicht niedriger als 50 cm und nicht höher als
1,50 m über der Standfläche des Spielers.
Der Gewinngegenstand wird in der Mitte des
Sockels aufgestellt und ragt über diesen nicht
hinaus.
Der Wurfring ist massiv und besteht aus Holz,
Hartgummi oder Kunststoff. Der Innendurchmes-
ser ist mindestens 15 mm größer als die Ober-
flächen-Diagonale des Sockels.
Der Abstand zwischen den einzelnen Sockeln be-
trägt mindestens 15 cm.
Die Entfernung vom Spieler bis zu den vorder-
sten Gewinngegenständen beträgt nicht mehr als
1,70 m, und bis zu den hintersten Gewinngegen-
ständen nicht mehr als 2,50 m.
Die Gestehungskosten des Höchstgewinnes be-
tragen mindestens das Fünffache, und für den
Mindestgewinn mindestens 60 vom Hundert des
Einsatzes für ein Spiel.
Zu 30. Ringwerfen auf Nägel
Der Spieler wirft einen Metall-Hohlring auf
Nägel, die in eine Holzplatte eingeschlagen sind.
In eine mit einem Winkel von 60° nach hinten
geneigte Holzplatte von höchstens 1,50 m Höhe
und mindestens 1,00 m Breite sind im Abstand
von 10 cm Nägel eingeschlagen, die mindestens
4 cm herausragen. Die Nagelköpfe haben einen
Durchmesser von höchstens 20 mm.
Die Unterkante der Platte befindet sich 50 cm über
der Standfläche des Spielers und ist höchstens
1,60 m von ihm entfernt.
Verwendet werden Metall-Hohlringe mit einem
inneren Durchmesser von mindestens 45 mm.
Bleibt der Wurfring an einem Nagel hängen, so
erhält der Spieler den daran befestigten Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen
mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein
Spiel.
Zu 31. Krach im Hinterhaus
Der Spieler wirft mit drei eiförmigen, etwa
5X7 cm großen Holzstücken auf Porzellan- oder
Steingutteller.
An einer senkrechten Wand sind in einer Höhe
zwischen 1,20 m und 1,60 m über der Standfläche
des Spielers die drei Steingut- oder Porzellan-
teller mit einem Durchmesser von mindestens
15 cm in Dreiecksform angebracht. Der Abstand
von Teller zu Teller beträgt höchstens 30 cm.
Die Entfernung zwischen dem Spieler und den
Tellern beträgt höchstens 2,50 m.
Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus-
wahl, wenn er mit drei Würfen drei Teller zer-
trümmert. Für zwei Teller erhält er einen klei-
neren Gewinn.
Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier
Auswahl betragen mindestens soviel wie der Ein-
satz für ein Spiel, die eines kleineren Gewinnes
mindestens 60 vom Hundert des Einzeleinsatzes.
Zu 32. Klein-Kegelbahn
Der Spieler läßt eine Kugel auf neun aufgestellte
Kegel rollen.
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