Der Komet 3655 – Seite 9

1964-02-29 · Seite 9 von 32

Der Komet 3655 – Seite 9 vom 1964-02-29 – digitalisierter Zeitungsscan
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Nr. 3655 31. Krach im Hinterhaus 32. Klein-Kegelbahn 33. Scheren-Kegelbahn Der Einsatz für ein Spiel beträgt höchstens 0,50 Deutsche Mark. Die Gestehungskosten des Höchstgewinnes betragen höchstens 15 Deutsche Mark. Der Veranstalter kann für mehrere gewonnene Spiele durch Umtausch der Gewinne einen ent- sprechend höheren Gewinn gewähren. Die einzel- nen Gewinne brauchen nicht unmittelbar hinter- einander erzielt zu werden. Die Höchstgrenze der Gestehungskosten des höheren Gewinnes ergibt sich aus der Summe der Gestehungskosten der einzelnen Gewinne, übersteigt jedoch nicht den Betrag von 15 Deutsche Mark. Gewonnene Gegenstände werden nicht zurück- gekauft. Die Spielregeln und der Gewinnplan werden am Veranstaltungsort für jeden Spieler deutlich sicht- bar angebracht. Zu 21. Eimerwerfen Der Spieler wirft drei Holzkugeln von etwa 50 mm Durchmesser in einen schräggestellten Metall- eimer von mindestens 25 cm Tiefe. Dieser ist fest verankert; der Neigungswinkel beträgt 32-45°. Die Unterlage, auf der der Eimer ruht, liegt nicht höher als 75 cm über der Standfläche des Spielers. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vor- deren Eimerrand beträgt höchstens 2,20 m. Vom Spieler eingeworfene Kugeln werden wäh- rend des Spiels nicht herausgenommen. Der Spieler erhält für drei hintereinander einge- worfene Kugeln einen Gewinn nach freier Aus- wahl; für zwei eingeworfene Kugeln einen klei- neren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Dreifache, und die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 22. Groschenwerfen auf Schokoladetafeln, Pralinen- und Kekspackungen Der Spieler wirft ein Zehnpfennigstück auf die als Gewinne ausgelegten Mustergegenstände. Er erhält den entsprechenden Gewinn, wenn das Zehnpfennigstück auf dem Muster liegenbleibt. Auf einer in 50 bis 80 cm Höhe über dem Boden waagerecht aufgestellten Platte mit glatter Ober- fläche werden Muster von Schokoladetafeln sowie Pralinen- und Kekspackungen ausgelegt. Der Ab- stand beträgt allseits nicht mehr als 30 mm. Werden Packungen und Tafeln von verschiedener Höhe verwendet, so dürfen die vom Spieler je- weils entfernter liegenden nicht höher sein, als die davorliegenden; die Verwendung von geeig- neten Unterlagen ist zulässig. Der Abstand zwischen dem Spieler und den Mustergegenständen ist nicht größer als 2,20 m. Die Gestehungskosten für einen Gewinn betragen mindestens 0,06 Deutsche Mark. Zu 23. Groschenwerfen auf Teller Der Spieler wirft dreimal ein Zehnpfennigstück in aufgestellte Suppenteller von ca. 22 cm Durch- messer und ca. 28 mm Tiefe. Auf einer in 60 bis 70 cm Höhe über dem Boden waagerecht liegenden Platte sind in einem Ab- stand von 5 cm hintereinander 3 Teller aufge- stellt. Der Abstand des Spielers zur Kante des vorder- sten Tellers beträgt höchstens 1,00 m. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn ein Zehn- pfennigstück in einem der Teller liegenbleibt. Zehnpfennigstücke, die von einem Teller absprin- gen und in einem anderen Teller liegenbleiben, zählen als Treffer. Die eingeworfenen Zehnpfennigstücke bleiben bis zum Abschluß des Spiels in den Tellern liegen. Der Spieler erhält bei 1 Treffer einen kleineren Gewinn, 2 Treffern einen mittleren Gewinn, und 3 Treffern einen Hauptgewinn. Die Gestehungskosten betragen für den Haupt- gewinn mindestens das Dreißigfache, für den mittleren Gewinn das Fünffache, und für den kleineren Gewinn 60 vom Hundert des Einsatzes für das Spiel. Zu 24. Lustige Nagelei Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senk- recht eingesteckten Nagel mit einem Hammer- schlag bis zum Kopf ein. >DER KOMET« PIRMASENS Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von min- destens 12X12 cm besteht aus astfreiem Weich- holz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befestigt, daß er beim Nageln nicht federt. Es werden neue, handelsübliche, zweizöllige, runde Drahtnägel mit Köpfen verwendet. Die Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist unzulässig. Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens 400 g, und die Länge des Stiels mindestens 30 cm. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den Nagel mit einem Hammerschlag bis zum Kopf einschlägt. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 25. Lustige Nagelei (Drei Hammerschläge) Der Spieler schlägt den in einem Holzbalken senk- recht eingesteckten Nagel mit drei Hammer- schlägen bis zum Kopf ein. Der Nagelbalken mit einem Querschnitt von min- destens 12X12 cm besteht aus astfreiem Weich- holz (z. B. Tanne oder Kiefer). Er ist so befestigt, daß er beim Nageln nicht federt. Es werden neue, handelsübliche, zweizöllige, runde Drahtnägel mit Köpfen verwendet. Die Verwendung von Nägeln mit glatten Köpfen ist unzulässig. Das Gewicht des Hammers beträgt mindestens 400 g, und die Länge des Stiels mindestens 30 cm. Der Spieler erhält einen Gewinn, wenn er den Nagel mit drei Hammerschlägen bis zum Kopf einschlägt. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 26. Plattenwerfen Auf einer in 70 cm Höhe waagerecht aufgestellten Platte mit glatter Oberfläche sind in drei hinter- einander angeordneten Reihen Kreise angebracht. Der Durchmesser der Kreise in der vorderen und mittleren Reihe beträgt 20 cm, und in der hinte- ren Reihe 15 cm. Der Abstand zwischen den äuße- ren Kreisrändern beträgt mindestens 20 cm. Der Abstand zwischen dem Spieler und dem vor- deren Kreisrand der hinteren Reihe beträgt höch- stens 2,50 m. Es werden runde Blech mit einem 12 cm verwendet. Wurfplatten aus verzinktem Durchmesser von höchstens Der Spieler wirft die Wurfplatten in eines der Felder. Er gewinnt, wenn die Platte in einem der Kreise liegenbleibt. Wird ein Teil der Begrenzungslinie von der Platte bedeckt, gilt das Spiel als verloren. Bleibt die Platte in einem Kreis der hinteren Reihe liegen, erhält der Spieler einen Gewinn nach freier Auswahl. Bleibt sie in einem Kreis der mittleren Reihe liegen, so erhält er einen mittleren Gewinn; bleibt sie in einem Kreis der vorderen Reihe liegen, erhält er einen kleineren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens das Fünffache, die eines mittleren Gewinnes mindestens das Ein- fache, und die eines kleineren Gewinnes minde- stens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 27. Ringwerfen auf Flaschen Der Spieler wirft einen Ring auf eine aufgestellte Flasche. Er gewinnt, wenn der Ring den Flaschen- boden umschließt, die getroffene Flasche oder den entsprechenden Gewinn. Der Ring ist massiv und besteht aus Holz, Hart- gummi oder Kunststoff. Der Innendurchmesser ist mindestens 10 mm grö- Ber als der größte Durchmesser der Flasche. Es werden nur Weißweinflaschen von 0,71 Inhalt verwendet. Die Verwendung von Sockeln und an- deren Unterlagen ist unzulässig. d Die Flaschen sind nicht mit sperrigen Verschlüs- sen oder anderen Gegenständen versehen. Die Aufstellfläche der Flaschen liegt mindestens 30 cm und höchstens 1,00 m über der Standfläche des Spielers. Die Entfernung vom Spieler bis zu den vorder- sten Flaschen beträgt nicht mehr als 1,70 m, und bis zu den hintersten Flaschen nicht mehr als 2,50 m. Der Abstand zwischen den Flaschen beträgt min- destens 20 cm. Die Gestehungskosten für den Mindestgewinn be- tragen mindestens 60 vom Hundert des Einzel- einsatzes. Seite 9 Zu 28. Ringwerfen auf eingesteckte Gegenstände Der Spieler wirft einen Metallring auf einge- steckte Gegenstände (z. B. Taschenmesser, Kugel- schreiber, Scheren usw.). Auf einer mit 60° nach hinten geneigten Vorrich- tung von höchstens 1,50 m Höhe und mindestens 1,00 m Breite sind im Abstand von höchstens 10 cm Gewinngegenstände aufgesteckt. Die Unterkante der Vorrichtung befindet sich 50 cm über der Standfläche des Spielers und ist nicht mehr als 1,60 m von ihm entfernt. Verwendet werden massive Metallringe, deren in- nerer Durchmesser mindestens 20 mm größer ist als der größte Durchmesser oder die größte Breite des Gewinngegenstandes. Der innere Durchmesser ist jedoch nicht kleiner als 45 mm. Der Spieler gewinnt den Gegenstand, an dem der Ring hängenbleibt. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen mindestens das Doppelte des Einsatzes für ein Spiel. Zu 29. Ringwerfen Hoppla-Hopp Der Spieler wirft einen Ring auf einen ausgestell- ten Gegenstand. Der Gegenstand wird gewonnen, wenn der Ring den Sockelboden umschließt. Die Gewinngegenstände werden auf einer Holz- unterlage (Sockel) aufgestellt. Der Sockel ist nicht höher als 25 mm. Die Oberkante des Gewinngegenstandes liegt nicht niedriger als 50 cm und nicht höher als 1,50 m über der Standfläche des Spielers. Der Gewinngegenstand wird in der Mitte des Sockels aufgestellt und ragt über diesen nicht hinaus. Der Wurfring ist massiv und besteht aus Holz, Hartgummi oder Kunststoff. Der Innendurchmes- ser ist mindestens 15 mm größer als die Ober- flächen-Diagonale des Sockels. Der Abstand zwischen den einzelnen Sockeln be- trägt mindestens 15 cm. Die Entfernung vom Spieler bis zu den vorder- sten Gewinngegenständen beträgt nicht mehr als 1,70 m, und bis zu den hintersten Gewinngegen- ständen nicht mehr als 2,50 m. Die Gestehungskosten des Höchstgewinnes be- tragen mindestens das Fünffache, und für den Mindestgewinn mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 30. Ringwerfen auf Nägel Der Spieler wirft einen Metall-Hohlring auf Nägel, die in eine Holzplatte eingeschlagen sind. In eine mit einem Winkel von 60° nach hinten geneigte Holzplatte von höchstens 1,50 m Höhe und mindestens 1,00 m Breite sind im Abstand von 10 cm Nägel eingeschlagen, die mindestens 4 cm herausragen. Die Nagelköpfe haben einen Durchmesser von höchstens 20 mm. Die Unterkante der Platte befindet sich 50 cm über der Standfläche des Spielers und ist höchstens 1,60 m von ihm entfernt. Verwendet werden Metall-Hohlringe mit einem inneren Durchmesser von mindestens 45 mm. Bleibt der Wurfring an einem Nagel hängen, so erhält der Spieler den daran befestigten Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes betragen mindestens 60 vom Hundert des Einsatzes für ein Spiel. Zu 31. Krach im Hinterhaus Der Spieler wirft mit drei eiförmigen, etwa 5X7 cm großen Holzstücken auf Porzellan- oder Steingutteller. An einer senkrechten Wand sind in einer Höhe zwischen 1,20 m und 1,60 m über der Standfläche des Spielers die drei Steingut- oder Porzellan- teller mit einem Durchmesser von mindestens 15 cm in Dreiecksform angebracht. Der Abstand von Teller zu Teller beträgt höchstens 30 cm. Die Entfernung zwischen dem Spieler und den Tellern beträgt höchstens 2,50 m. Der Spieler erhält einen Gewinn nach freier Aus- wahl, wenn er mit drei Würfen drei Teller zer- trümmert. Für zwei Teller erhält er einen klei- neren Gewinn. Die Gestehungskosten eines Gewinnes nach freier Auswahl betragen mindestens soviel wie der Ein- satz für ein Spiel, die eines kleineren Gewinnes mindestens 60 vom Hundert des Einzeleinsatzes. Zu 32. Klein-Kegelbahn Der Spieler läßt eine Kugel auf neun aufgestellte Kegel rollen. (Bitte lesen Sie weiter auf Seite 12)

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Quelle: https://komet-archiv.de/archive/3638/9